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日記のような何か

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2010年 06月10日(Thu) [長年日記]

_ [TCG][プレシャスメモリーズ]プレシャスメモリーズのルールブックを読む

プレシャスメモリーズのルールの細かい部分をきちんと把握しよう! という私の私のよる私のための企画。

とりあえず公式にPDF版がアップされているから、興味のある人はそれに目を通しながら以下を見ていくと良い。そんな奇特な人がいるならの話だけど。

  • p2〜3
    • 特に強調する部分はない。
    • 関係ないけど、イベントカードのフレーバーってそんなところにあったのか。気がつかなかった。
  • p4
    • サポートカードは場にある限り効果が持続。ここ重要。当たり前のように思えるけど、実はプレシャスメモリーズには変なルールがあるので。
  • p5
    • デッキは60枚。同じカードは4枚まで。
    • じゃんけんで勝った方が先攻、後攻を選択する。じゃんけんとルールに明記されているのでコインとかは駄目w
    • 手札引き直し(通称マリガン)ルールあり。
  • p6
    • メインエリアのキャラクターは圧殺*1できる。
    • 圧殺されるキャラクターと圧殺するキャラクターが同じ*2であってはならない
    • 自分or相手のデッキ枚数の確認は可能。
    • 捨て札置き場の確認はできるの? 何故書いてない?
    • 自分or相手のポイント置き場にあるカードの表側を確認することができる。
    • 相手の手札枚数の確認は可能。
  • p7
    • デッキが無くなると敗北。MTGみたいに引けなかったらではない。
  • p8
    • 実はドローしてから活動状態*3にする。大抵のTCGとは順番が逆。何故?*4
    • ターン開始時の効果は活動状態復帰後。
  • p9
    • イベントカードのプレイとテキストの使用はどちらのプレーヤーでも行うことができる。でも肝心の優先権の概念がここでは説明されてないよ! 確かにルールブックの後ろの方には載ってるけれど……。
    • 同じカードナンバーのキャラクターは自分の場に1枚しか出すことができない。何故か忘れそうになるルール。
    • テキストの使用は、一つのテキストにつき1ターン中、1度まで。これも忘れがち。
  • p10
    • 1つのキャラクターに同じサポートカードを2枚以上つけられない。違うカードならばOK(枚数制限なし)
  • p11
    • コストを支払う時、プレイしたいカードと同じ色もしくは同じ作品を持つカードを最低1枚、コストに含めなくてはならない。
    • 必要なコストよりも多く支払った場合でも、余った分はプレイor効果解決後に失われ、持ち越したり、他のカードのコストに使用する事はできない。
  • p12
    • コストの支払いには手札or/andポイント置き場のカードを使用する。
    • ポイント置き場のカードをコストに使用した場合は裏向きにする。
    • (どこにも書いていない事から導き出されるルールとして)使用したポイント置き場のカードは何らかのカードの効果以外の方法で表向きにならない。
  • p13〜14
    • そのターンに登場したキャラクターはアプローチできない。
    • 1つのキャラクターは1ターンに1回しかアプローチできない(たとえアプローチフェイズ中に活動状態になっても)。
    • ターンプレイヤーが最低1体はアプローチに参加させない限り、どちらのプレーヤーもアプローチフェイズ中にイベントやテキストを使用する事ができない
  • p15
    • ターン終了時の効果発生後、手札調整
    • 手札上限は7枚。調整するのはターンプレーヤーだけ。
    • 手札調整後、ターン終了時まで有効な効果が消滅。
  • p16
    • 常駐型テキストの効果に「割り込み」はできない。
    • 使用型テキストの使用は1つのテキストにつき、1ターンに1回のみ
  • p17
    • 対象が存在する場合、対象を指定できないイベント/テキストはプレイできない(複数の対象がある場合は全てを指定できないとプレイできない)。
    • (全然関係ないけど)数字についている色でしか判断出来ないデザインは欠陥。デザイナー爆死しろ。
    • 「〜した場合」と書かれてある効果は1ターンに1度しか発動しない。「〜するごとに」と書いてあれば何回でも発動する。
  • p18〜19
    • 「」で囲われているのがカード名、【】で囲われているのが特徴。
  • p20
    • 優先権のルールがここに。ターンプレーヤーが常に優先権を得、ターンプレーヤーが放棄した時のみ非ターンプレーヤーが優先権を得る。
    • 特に記述が無い限り、発生した効果はその効果が発生したターンのみ有効。常駐型テキストの効果を誤解できそうな超問題記述。常駐型テキストは大抵「特に記述が無い」からね。
  • p21
    • 「対象にならない」ルールで複数の対象を持つ効果との関係が不明。一つでも対象にならなくなったら効果は失敗するのか?

しかもこれだけ読んでも、DF0以下問題とネコミミ問題は解決しない*5というおまけ付き。TCGなめんな。

*1 ヴァイスシュヴァルツでの俗語。既に場に出ているキャラクターを捨札にして、新しいキャラクターを出す事を指す。

*2 このゲームでの「同じ」はカードナンバーで判断する。

*3 言い辛いからアンタップとかスタンドとかリリースとか言われるんだろうな。

*4 とりあえずドローしたくなる気持ちも分かるのでルールとしては間違ってないが、既存のTCGと合わせた方がいろいろと面倒が少ないとも思う。厳しい事を言うと変に差別化を意識したデザイナーの病気とさえ感じる。

*5 多分後日書く。

本日のツッコミ(全1件) [ツッコミを入れる]
_ ひろゆ (2010年 06月15日(Tue) 09:28)

>DF0以下問題とネコミミ問題<br>公式見たら、全部Q&Aでムリヤリ解決(?)させてる罠。<br>ルールなめんなw


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