2007年 06月20日(Wed) [長年日記]
_ [D-0][TCG]ドラフトの話あれこれ・そのに
1-4の優良カード。ただしここで取り上げないカードが弱いわけではない。特にレアは8点レベルでも言及しない場合が多い。あくまでドラフトはコモンが主力なので。 まずは赤から。
- 誘爆戦鬼児雷也
- 3コス4000、かつ擬似エネブーストと文句無い性能。7.5点。
- ステルス・スナイパー
- 10.0点。初手取り決定。これを取ると赤に決め打ちしたくなるけど、3色目で十分なので上家に逆らわない事。
- 白熱戦鬼大蛇丸
- 一応基準サイズを超えてるユニットなのでピックアップ。色拘束が緩いので3色目に使えるのもポイント。ギリギリ7.0点。
- 満ちる潮シララエピス
- 引きこもりながらスマッシュ出来るのは強いんですよ? 2-3に破壊竜吼えるがあるのもお忘れなく。7.0点。
正直ステルス以外見るもの無し。2種類ある火力も7.0点あたりのレベルなので微妙。
次は黒。
- 見つめる人形アリッサ
- 3コスノーマル5000ユニットの主な役割は先に中央エリアを制圧する事である。その場合、3ターン目に手札から召喚する事も選択肢に入れておく事。あとはプランから中央エリアの4500ユニットを除去するのも重要な役目。7.5点。
- 踊り子の靴
- これも中央エリア制圧が主な役目。アリッサと違い、中央ラインしか制圧できないけど。8.0点。
- イビルアイ・ドライバー
- 9.5点。ドラフトでは5コス以上のユニットがメインになりやすいので-0.5点。でも十分強いよね。
- 全知の魔鏡
- 中央制圧用。色拘束がキツイので、黒メインじゃない場合はスルーした方が良い。8.0点。
- 絶望の連鎖
- 即取るべきカード。9.0点。
- フェイト・デストロイヤー
- 効果が中央ライン中央エリア限定なのと4コストなのが点数が低い理由。もし墓地からユニットを2枚回収できればそれだけで勝てる事もあるけどね。7.0点。
- 驕りの代償
- 受身の除去。一応2対2交換なので、相手からバトルを仕掛けさせればこちらが有利にはなれる。7.0点。
1-4は黒が最強色で間違いない。ユニットも除去も申し分ない性能。
青。
- センチネル・センチピード
- 9.0点。守りに入ってる時にこれ出しても、すぐに再召喚されたりするのは悲しいけど。
- 金砂の魔女
- 早目に対処しないと酷い事になるユニットの一つ。タッチで触れちゃうのもポイント。8.0点
- 差し押さえ命令
- 8.0点だけど、青にとって背に腹は代えられない除去カード。2-1にもあるのでどっちかで出ると嬉しい。
金砂もセンチもタッチで触れちゃうので、3色目のために取っていかれちゃう可能性が怖い。
白。
- ミッドナイト・カウボーイ
- 白いアリッサ。7.5点。
- ウォッシング・マシーン
- 4コス6000はそれだけで中央エリアを制圧出来ちゃうから。8.0点。
- タクシーキャブ
- パワー7500が2コスで歩いちゃいけません。8.5点。
- タイムパトロール・ペガサス
- バトルで死なない2スマユニットは脅威。7.0点。
- 絶対魔法防壁
- 1コスでこの効果は破格。8.5点。
- ロボットの3原則
- ダブルシンボルじゃなければ8.0点超えるのに。7.5点。
1-4で2番目に強い色。それだけに隣と被りやすい。
最後は緑。
- ダイダイガサ・ドリアード
- 中央制圧用。といってもあまり信頼できないんだけど。7.0点。
- ヤマブシ・ドリアード
- 中央制圧用。信頼できるっていうか強過ぎ。9.0点。
- 大陸間弾道サボテン
- 毎ターンタダでパンプアップ可能なカードが弱いわけ無い。8.5点。
- 老衰遺伝子
- 除去。8.0点。
- バーサーカー・ドラッグ
- ユニットの色を選ばない上、色拘束も無いのは強い。8.5点。
サボテンとバーサーカー・ドラッグはタッチで取られていく可能性高し。