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日記のような何か

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よろしければツッコミに足跡等を残していって下さいな。

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2003年 10月28日(Tue) 何故Kanon…

_ 今日のネタ。となりのちよパパ。このへんなおとうさんは、まだ日本にいるのです。たぶん。

_ 各国の代表的ゲーム。これでいいのか? 日本。

_ tDiary実験室を覗いたら、TrackBackされていることに気がついた。せっかくなのでTrackBackしかえしてみたら、相手のプラグインのバグの洗い出しに役立ったようだ。面白い事もあるものだ。


2004年 10月28日(Thu) ガンダムまだ〜?

_ そういえば、明日はポコリトのライブだっけか。危うく忘れるところでしたが…行けるのかなぁ? まあ間に合ったら行きましょう。

_ GNO。今日終了時点で30位。最近宇宙ではザクレロとサイコミュ試験用ザクが暴れていて、かなりキツイ状況になってきました。特にサイコミュザクの有線メガ粒子砲は命中精度、ダメージ共にシャレになりません。ガンダムはまだか〜。


2005年 10月28日(Fri)

_ 予約していたFateを受け取った帰りにふとゲーセンに寄ったら、アイマスの席が埋まっている。おお?結構大人気?とか思ってよく見たら、席の一つに会社の先輩が座っているではないか。

_ しかもPカード見たら超売れっ子とか書いてるし。オイラよりやり込んでるじゃん!?

_ で、ちょこっと話して私がアイマスWikiの中の人だとカミングアウトしたら、ちょっとビックリしてた。ふふふ。

_ …でもこれで会社の人間にゲーマーってばれたんだよなぁ。うむ。困ったものだ。

_ そういえばその先輩、昨日休み時間に会社を抜け出してゲーセンに入っていったのを目撃したんだけど、アイマスやりに行ってたんだ。納得。

_ というわけで今日からしばらくFateネタが続くかもしれません。続かないかもしれませんが。


2006年 10月28日(Sat)

_ [D-0][TCG]うがー

D-0の新ボックス。結局手違いで火曜日まで届かないらしいし。

_ [PC]旧PC

前にハードディスクがとんでから騙し騙し使ってたんですが、やっぱり限界みたい。HDD買いに行かなきゃなぁ。

本日のツッコミ(全1件) [ツッコミを入れる]

_ イシュ [うがーマジすか まぁ明日はFBあたりに買いに行くかなぁ]


2008年 10月28日(Tue)

_ [DS]火だけコンプリート

カルドセプトDS。とりあえず火だけコンプ。まだ先は長い。

_ [D-0][TCG]Re:テキストと能力

先日のメルマガに

Q.では、「〜の能力を与える」が付いたユニットはテキストがある?ない?
例えば加速を与える《妖精の風車》ライン上ではどうなるか、ということですが、
この場合は、加速という能力(テキスト)がそのユニットに加えられているので、
テキストのないユニットではなくなります。
「〜の能力を与える」ではなく、「パワーを+2000する」などの場合は
パワーが上がっただけで能力が加わったわけではないので、
テキストのないユニットのまま、という解釈になります。

ってな事が書いてありました。

これに対して2chでは「これは裁定変えないとテキスト無しが弱いままじゃないか」みたいな意見があったりします。またD-0のジャッジの一人、ケイ氏がやっているブログでは、

NO PLAN ZONE - テキストと能力

これは個人的に間違ってるんじゃないか? と思うのでその論拠を。
反論とか指摘とかされると喜びます。

とりあえず今回のカードデザインの意図を読む限りでは、
メルマガ発表の裁定は正しいとは思うんですけどね。

総合ルール的にはどうしても正しいとは思えんのですわ。

と書かれています。

でも私が見るに総合ルール的にも間違っていないと思うわけですね(したがって裁定を変えるのも難しいかな)。というわけでその根拠を。長文注意。

まずは次のカードを見てください。

カード名 :全軍突撃
レアリティ:アンコモン
使用コスト:赤1無1
種類   :ストラテジー
タイミング:ノーマル

バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに、
ターン終了時まで、以下の能力を与える。『このカードが攻撃し
た時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+5000する。』

これは今バトルスペースにいるユニットに能力を与えますが、このストラテジーの解決後にバトルスペースにプレイされたユニットには影響を与えません。まあ感覚的にも当たり前に思える話。

一方、次のカードはどうでしょう?

カード名 :子猫の誘惑
レアリティ:レア
使用コスト:青1白1無2
種類   :ストラテジー
タイミング:ノーマル

次の相手のリリースフェイズに、バトルスペースのスクエアにあ
るすべての相手のユニットはリリースしない。あなたはこのカー
ドをゲームから取り除く。

もしかすると驚かれる方もいるかもしれませんが、このストラテジー、解決後でも次のリリースフェイズまでにプレイされたユニットはリリースしません。

根拠は総合ルール第4部・第14章・第3-2節に書いてあります。

3−2. スペル、起動型能力、誘発型能力が生み出した、カードのデータや支配者を変更する継続効果は、その継続効果が発生した時点で影響を受けなかったカードには影響を与えません。スペル、起動型能力、誘発型能力が生み出した、カードのデータや支配者を変更しない継続効果は、その継続効果が発生した時点で影響を受けなかったカードにも影響を与えます。(常在型能力が生み出した継続効果は、効果の内容に関係なく、その継続効果が発生した時点で影響を受けなかったカードにも影響を与えます。)

ポイントはカードのデータ(or支配者)を変更するか否か? つまり全軍突撃はカードのデータを変更するスペルなわけです。

じゃあカードのデータって? それは総合ルール第1部・第2章・第2節で定義されています。

2. カードの「データ」とは、カード名、使用コスト、移動コスト、分類、色、種族または属性、タイミング、テキスト、パワー、スマッシュ、禁呪を指します。それ以外の情報はデータではありません。

さて、全軍突撃が変更するカードのデータってどれでしょう? テキストしかありませんね。つまり全軍突撃はカードのテキストを書き換える能力だと言えます。

というわけで、「能力を与える」という効果は「テキストを書き換える」効果だということが、総合ルールから導き出されました。

疑問・異論・反論は随時受付中。



2010年 10月28日(Thu)

_ [その他]そろそろマジで電子書籍の海へ旅立ちたい

とは言え中途半端に旅立って遭難しては目も当てられないので、色々と準備が必要なのだが。

とりあえず実用に耐えられるリーダーを手に入れないとどうしようもないのだが、kindleってどうなんだ? どっかで触れないのか?

e-ink端末1つ、Androidの液晶端末1つの2台体制で行くべきではないかとか思ってるんだが。

あと最終的にはスキャナーと裁断機が必須なのだが、幾らかかるんだって話。旅立つまでが遠いよ……。

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_ ひろゆ [スキャナーならウチにプリンター機能が壊れた複合機があるから欲しければあげるよ? …むしろ引き取ってw]


2013年 10月28日(Mon)

_ [ボードゲーム]ボードゲームナイト

金曜のボードゲームナイトはゲットビット、コロッサスアリーナ、ヘックメックの3本でした。

ゲットビットはバッティングゲームなんだけど、上位のプレーヤーは下位のプレーヤーとバッティングしてもOKってところが普通のバッティングゲームと違うところ。まあそうは言ってもバッティんゲームだから私は苦手なんですが(^^;

コロッサスアリーナは1回プレイしないとプレイ感つかめないタイプのカードゲーム。序盤の選択肢が超重要なのに、その序盤で何やったら良いかわからないため。ルール自体はそんなに複雑じゃないので1回遊べば次はまともに遊べそうだけど。

ヘックメックはダイスゲーらしいダイスゲーだから。まあワイワイ言いながらダイス転がしてれば楽しいので。


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