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日記のような何か

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ようこそいらっしゃいました。
あなたは今日人目、合計人目のお客様です(ちなみに昨日は人のお客様がいらっしゃいました)。
よろしければツッコミに足跡等を残していって下さいな。

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2003年 08月19日(Tue) ブラスター来襲

_ 今日は例のブラスターの影響でネットがほとんど使えなくなっていたり。いくらウチの会社が大丈夫でも、ウチのビルが駄目じゃあしょうがないよねぇ。

_ しかも電話も内線はIP電話なので通じなかったり。オイオイ。

_ ウチの外注部隊なんか、客先もブラスター騒ぎで全く仕事にならないとか言って、午後休で帰って行きました。いいなぁ。

_ 何でイキナリレア引けるかなぁ…(^^; リッチー欲しいよ〜。慣れてきたらアヴァ研にも遊びに来てね。

_ そのアヴァ研も既に20000HIT。わずか1ヶ月足らずなのにスゴイね。

_ PC9821ってまだ現役なんだね。最近はレンタルPCの方が安いので、ウチの仕事用のPCは全部レンタルだったり。おかげで2、3年経つと新しいPCが手に入るのだ。

_ 今日もジム。最近は体重が減らないけど…。増えてないからいいか。

本日のツッコミ(全1件) [ツッコミを入れる]

_ keikei [最近見た1コマ MB2DX9thのPlayを覗いていると、調子が悪くなりPlayerが店員さんを呼ぶ一こまが・・・。..]


2005年 08月19日(Fri)

_ そして今日もグランディア。しかもほとんど一日中。戦闘に適度な緊張感があるのが良いです。ザコ戦でも気を抜くと全滅する事があるので。


2006年 08月19日(Sat)

_ [D-0][TCG][日本選手権]予選速報

今日は歌人氏、ひろゆ氏、私の3人で浜松まで遠征。携帯からなので詳細は後日書きますが、私が無事日本選手権本戦の権利を獲得しました。いぇい。


2007年 08月19日(Sun)

_ [ライトノベル][BBB][あざの 耕平][富士見書房]BLACK BLOOD BROTHERS S3(あざの 耕平/富士見書房)

短編集4の感想書こうと思ったら3巻の感想書いてないことに気がついた。

毎回ジロー達の過去が描かれるクロニクルを楽しみにしてるのですが、今回は本当に番外編という感じの話だったので少し残念。まあ面白いんだけど。

あとサユカのキャラクターが最高。これまでのイメージが! シリアスな大人の女性だったのに!w

_ [ライトノベル][BBB][あざの 耕平][富士見書房]BLACK BLOOD BROTHERS S4(あざの 耕平/富士見書房)

んで、4巻。本編はとっくにシリアスモード驀進してるんだけど、短編集はそんなこと全く関係ないとばかりにギャグモード全開で進んでいます。

っていうか、5巻の格好良いラストからここにつながるのかと思うと、あの時の感動を返せって感じですw

クロニクルはいよいよカーサの秘密に近づいていってる感じが。歴史上の出来事を扱いながら伏線回収するのは大変ですよね、と感心します。


2008年 08月19日(Tue)

_ [アヴァロン]そういえばさ

アヴァロンの大会の動画とか録画できないの? > 大会開催者の人達

本日のツッコミ(全1件) [ツッコミを入れる]

_ ゼンちゃ [出来ないことは無いですよ〜。現に、合同大会は第一回より録画してます。紅雪さん自前のハンディカムですがww]


2009年 08月19日(Wed)

_ [長文ネタ]夏の夜の夢

タイトルはシェイクスピアの名作であるが、別にシェイクスピアとは関係が無く、夢を見たという話だったりする。

といっても夢なんて今まででも数え切れないほど見ているはずなのだろうが、夢というのは起きて数分もするとほとんど忘れてしまうものが多い。数時間もすると夢を見た事自体忘れている事なんてざらである。したがって覚えている夢と言うのはよほどインパクトのあるものに限られる。というか今回見た夢もほとんど忘れてしまっているのだが、一部だけ妙に印象に残っているのである。

その一部というのは大学時代の友人と会話をしているシーンなのだが、その友人は私に向かって私が誰かの法螺貝を壊しちゃったから云々とか言うのだ。何故唐突に法螺貝などが出てくるのだろうか。謎である。第一私は法螺貝なんか借りてどうするつもりだったのだろうな。戦国時代には合戦の合図などで法螺貝を吹いたりしたらしいから、やっぱり吹くために借りたのか。ボェー。

さて、夏で戦国というとサマーウォーズである。と、我ながら苦しい話の展開だが、先日件の映画を観に行った。事前に聞いた話によるとパンフレットの裏表紙がネタバレになっているらしく、間違って見る事の無いようにと言われていたのであるが、そもそも観に行った映画館ではパンフレット自体が売り切れていたので杞憂であった。何だこの寂寥感。とりあえず寂しいので法螺貝でも吹くか。ボェー。

映画自体はとても楽しく鑑賞できた。割とストーリー展開は予測可能な素直な話なので、観た直後は果たしてパンフレットの裏表紙程度で深刻なネタバレになるようなものがあるのかと、一緒に観た友人と首を傾げていたのであるが、未だにパンフレットを見てないので何とも言えない。

そういえば観ていた時ある勘違いをしていて、話も中盤を過ぎたあたりで突然その勘違いに気がついて吃驚したのであるが、これも事前にパンフレットを読んでしまうとこの驚きは味わえなかったと思われるのでやはり事前情報は仕入れないで見に行くと良いかもしれない。というか同じような勘違いをした人は結構沢山いると思われるのだろうが如何か。ほら、先生怒らないから勘違いしてた人は正直に手を挙げなさい。あとついでに夢の中に法螺貝が出てきた人も手を挙げなさい。え、そっちはいない? 先生寂しいので一人で法螺貝吹いてますね。ボェー。

まあ何が言いたかったかというと谷村美月は駄目だったんじゃないかというかカズマかわいいよカズマ。

本日のツッコミ(全1件) [ツッコミを入れる]

_ イシュ [先生!おそらく同じ勘違いしてた人がここにいます(笑)]


2010年 08月19日(Thu)

_ [DXRuby][ruby][プログラム]【CGSS】CGSSメモ

以前Card Games Support Systemsと銘打ってカードゲーム用のフレームワークを作ろうとしていたのだけど、実はとてもゆっくりながら進んでいたりする。

そんなCGSSの使い方メモ。といっても現物はまだ私の手元にしか無いし、全然未完成だし、そもそも何書いてるかすら不明だろうと思われるので、なんか書いてるなーと思っておいてください。

configファイルの書き方

基本内部DSL。

[オブジェクトの種類] [オブジェクト名] do
  [コマンド]
end

といった具合に書く。

  • オブジェクトの種類
    • 現状window, fieldの2種
  • オブジェクト名
    • 省略可。名前はSymbolか文字列で。:hogeとか'foo'みたいに。
    • 名前を付けると$hoge, $fooという変数名でconfigファイル内において参照することができる。具体的にはあるオブジェクトのコマンド内で他のオブジェクトの情報やコマンドを利用したい場合に使う。
  • コマンド
    • オブジェクト毎にいくつかのコマンドが存在する。

windowオブジェクトのコマンド

caption [文字列]
ウィンドウのキャプション
bgcolor [r, g, b]
背景色
width [数値]
ウィンドウの幅
height [数値]
ウィンドウの高さ
add_menu [メニュー]
メニューを追加(未実装)

fieldオブジェクトのコマンド

init [x, y, w, h]
座標(x, y)に幅w,高さhのフィールドを配置
offset [x, y]
フィールド内のカード配置のオフセット座標
bgcolor [r, g, b]
背景色
color [r, g, b]
枠線、カード枚数の表示色
show_num [x, y, size]
座標(x, y)に文字サイズsizeでカード枚数を表示
attribute [属性]
カードの並び方 :deck, :horizontal, :verticalのどれかを指定
owner [オーナー]
:public, :mine, :othersのどれかを指定 :publicは誰でも触れる :mineは自分のみ :othersは触れない
shuffle
シャッフルする
add_menu [メニュー]
ポップアップメニューを追加
add [カードブロック]
ブロック内で定義したカードを追加する

ポップアップメニューのブロック内では以下のコマンドが表記できる

add_top [カード]
カードを先頭に追加
delete [カード]
カードをフィールドから削除

move_cardとかadd_tailとか必要かも。フィールド内のカードの一覧表示も必要だけど、他のフィールドに表向きで移動させれば一応可能ではある。一時的にフィールドを作成したり削除できると良いのかも?

addコマンド内のブロックにはカードのプロパティとして以下のコマンドが表記できる

width [数値]
カードの幅
height [数値]
カードの高さ
back [パス]
カードの裏面画像のパス
face [パス]
カードの表面画像のパス
state [状態]
:faceなら表向き :backなら裏向き
add_menu [メニュー]
ポップアップメニューを追加

ポップアップメニューのブロック内では以下のコマンドが表記できる

faceup
表向きに
facedown
裏向きに
flip
表向きなら裏向きに 裏向きなら表向きに
rot [数値]
数値1毎に90度時計回りに回転
tap
タップしてたらアンタップ それ以外ならタップ
reverse
リバースしていたら元に戻す それ以外ならリバース

現状こんなところ。もう少しでTCGの一人回し程度ができるレベルになるんじゃないかな。動いてる動画とか見せたいが面倒くさいw


2013年 08月19日(Mon)

_ [その他]夏休み終了

艦これメインの夏休みだった気がする。

10日は定例の飲み会もありましたね。久々に三代目行きました。


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