BARGE ルールブック(非公式和訳)

著者:
クリストファー・J・メックリン
ティム・ショーワルター

発行日:
2024年12月8日

目次

まえがき (Preface)

このルールブックは、クリストファー・J・メックリンによる2021年7月の優れたルールブックの改訂版です。このルールブックは、2021年のBARGEトーナメント向けに作成されたものでしたが、BARGEはBARGEであり、ポーカープレイヤーはポーカープレイヤーであるため、新たなゲームがいくつか考案され、内容がやや古くなっていました。

本書は、2021年版のPDFから2024年に再構築されました。その過程で多くのフォーマットエラーが発生しましたが、その多くは修正されました(ただし、すべてではない可能性があります)。

このルールブックは、BARGEで採用されている、または過去に採用されたさまざまなポーカーゲームを体系化したものです。これは、開催カジノのルールブックやTDAルールの補足であり、それらの代替ではありません。本書にはそれらのルールと重複する部分もありますが、最も重要なのは、BARGE特有の要素を取り上げている点です。

ウェブ版とPDF版 (Web version and PDF Version)

このルールブックは、ウェブページ版と印刷に適したLaTeXベースのPDF版の両方で提供されています。

ウェブ版は完全なルールブックを表しており、https://ts4z.github.io/barge-rulebook/ にて随時更新されています。このサイトでは、ウェブ版のルールブックを印刷することができます。ただし、ウェブページとして印刷されるため、目次は含まれません。

印刷用途にはPDF版の利用を推奨します。PDF版は、https://ts4z.github.io/barge-rulebook.pdf から入手可能です。このバージョンには、見やすい目次とページ番号が付いています。電子版として閲覧する場合、ハイパーリンクが含まれているため便利ですが、ウェブページやモバイルデバイスほどの操作性はありません。(また、このPDF版はウェブ版と比べて若干の遅れが生じる可能性があります。更新には些細な手順が必要となり、時折更新が忘れられることがあります。)

ルールブックの改善 (Improving this Rulebook)

ルールブックの更新のために、ティム・ショーウォルターまで提案を報告してください。

ルールブックのソースコードは、GitHubの https://github.com/ts4z/barge-rulebook で入手できます。プルリクエストの送信を歓迎します。技術的な知識がない場合でも、メールやビールを飲みながらの提案も受け付けています。いずれの場合も、曖昧な提案よりも具体的な文章の修正を歓迎します。可能であれば、他のゲームやルールのスタイルに合わせるようにしてください。

各ゲームについて、もう少し詳しい背景情報を追加することが望まれます。ルールブックは複数のバージョンで生成されるため、提供できる内容には技術的な制限があります。ご要望にすべて対応できない場合があることを、あらかじめご了承ください。

2021年版のまえがき (Preface from the 2021 Edition)

(このセクションは2021年版から若干省略されています。)

この文書には、さまざまなポーカーのルールが記載されており、その一部はBARGE 2021のトーナメントで使用されるもの、過去のトーナメントで使用されたもの、そしてBARGEのキャッシュゲームやホームゲームのみで使用されたものがあります。

これらのルールは、2015年に開催されたBARGE XXVのXXV 25-Game Mixポーカートーナメントの公式ルールブックのコピーから取得しました。そのルールブックは元々、パトリック・ミリガンとリッチ・ブレマーによって作成され、彼らの許可を得てここに再掲載しています。また、一部のユニークなゲームのルールは、BARGEの公式ウェブサイトにアーカイブされていた「BARGE Poker Game Rule Archive」から取得しました。さらに、ボブ・シアフォンによる「Robert’s Rules of Poker」も参考にしています。(このリンクは更新されており、ボブ・シアフォンの逝去によりRRPが移動しています。)

特に注記がない限り、このルールブックはスモールベットとビッグベットのリミット形式でゲームがプレイされることを前提に記述されています。ポットリミットやノーリミット形式でゲームをプレイする場合は、適切な調整を行ってください。

この文書には、「セブンズルール」(マイケル・ワイゼンバーグによる執筆)やさまざまなロー・ボールのランク付け(クリス・メックリンによる執筆)を説明する付録も含まれています。

第1章: 共通ルールとバリエーション (Common Rules and Variations)

1.1 リミット (Limit)

リミットポーカー(またの名を固定リミットポーカー)では、プレイヤーが行うレイズの金額は、ゲームやトーナメントの構造によってあらかじめ決められています。この構造には、スモールベット、ラージベット、スモールおよびビッグブラインド(ブラインドを使用するゲームの場合)、アンティやブリングイン(それらを使用するゲームの場合)のサイズが指定されます。現代のプレイでは、フロップゲームやドローゲームはブラインドを使用し、スタッドゲームはアンティとブリングインを使用するのが一般的です。フロップやドローゲームでは、リミットまたはポットリミット形式でプレイされる場合、アンティはほとんど使用されませんが、ノーリミット形式ではブラインドと組み合わせてよく使用されます。

例えば、100/200レベルのトーナメントでリミットホールデムをプレイしているとします。この場合、スモールブラインドは50(通常、スモールベットの半分)、ビッグブラインドは100、スモールベットも100、ラージベットは200となります。このフロップゲームでは、プリフロップとフロップ後にはスモールベットが適用され、ターンとリバーではラージベットが適用されます。カリフォルニア・ローボールのようにアクションラウンドが2回しかないゲームでは、ドロー前のアクションはスモールベットで、ドロー後のアクションはラージベットで行われます。

もう1つの例として、200/400レベルのトーナメントでラズをプレイしているとします。この場合、アンティが50、ブリングインが75に設定されています。すべてのプレイヤーは、最初の3枚のカードが配られる前に50をポットに入れ、最も高いドアカードを持つプレイヤーが75のブリングインを強制されますが、200(スモールベットのフルサイズ)までのコンプリートを選択することも可能です。サードストリートとフォースストリート(2ラウンド)ではスモールベットの200が使用され、フィフス、シックス、セブンスストリート(3ラウンド)ではラージベットの400が使用されます。ほとんどのスタッドゲームはこのように進行し、ブリングインはゲームに応じて最も高いまたは最も低いドアカードを持つプレイヤーによって決まります。

オールインの額がベットの半分未満である場合、それまでにベットしていたプレイヤーのアクションは再開されません。そのプレイヤーはフォールド、コール、またはベットのコンプリートが可能です。例えば、ベットリミットが400の状況で、プレイヤーがオールインで100をベットしたとします。次のプレイヤーはフォールド、100のコール、または400へのコンプリートが可能です。オールインの額がベットの半分以上の場合は、フルベットとみなされ、プレイヤーはフォールド、コール、またはフルレイズができます。例えば、リミットが400の状況で、プレイヤーが300をオールインした場合、次のプレイヤーがレイズする場合は、300+400=700の額にする必要があります。

各ポーカールームによって、1ストリートあたりのレイズ回数の制限は異なります。一般的には、1ベットと3回のレイズが許可され(すなわち、4ベットまでは可能だが5ベットは不可)、時には1ベットと4回のレイズが許可される場合もあります。キャッシュゲームでは、ヘッズアップの状況ではレイズ回数の制限が解除されることが多いですが、トーナメントでは通常制限が適用されます。リミット・カリフォルニア・ローボールを除き、チェック・レイズは通常許可されています。

1.2 ノーリミット (No-Limit)

ノーリミットポーカーでは、プレイヤーがベットやレイズを行う際、そのレイズの金額は最低ベット額からオールイン(すなわち、プレイヤーが手元に持っているすべてのチップ、通称「ジャム」)まで自由に設定できます。最低ベット額はビッグブラインドのサイズと同額です。最低レイズ額は直前のベット額と同額です。ベットやレイズを希望するプレイヤーが、最低額に満たないチップしか持っていない場合、残りのチップすべてを使ってオールインすることができます。

多くのフロップゲームではアンティの仕組みが存在します。ただし、アンティは最低ベット額や最大ベット額に影響を与えません。

ブラインドのないスタッド形式のゲームがノーリミットでプレイされることはほとんどありません。この場合、最低ベット額はブリングインのサイズと同額になります。

例えば、100/200レベルのノーリミットホールデムトーナメントをプレイしているとします。リミット形式とは異なり、スモールブラインドは100、ビッグブラインドは200です。アクションがボタンのプレイヤーまで回ってきたとき、そのプレイヤーがレイズを宣言したとします。

この状況で、最低レイズ額は200の追加(計400)であり、最大レイズ額はボタンのプレイヤーが持っているすべてのチップです。仮にボタンが300をレイズして500にした場合、スモールブラインドのプレイヤーはフォールド、300のコール、または300以上のレイズ(最低800)を選択できます。スモールブラインドが700レイズし、計1200にした場合、ビッグブラインドの選択肢はフォールド、1000(300+700)のコール、または最低700のレイズです。ビッグブラインドがフォールドした場合、ボタンのプレイヤーはフォールド、700のコール、または最低700のレイズを選択できます。この例では、ボタンがコールし、フロップが配られます。

リミットポーカーとは異なり、ノーリミットポーカーでは「ハーフベットルール」は適用されません。すでにアクションを行ったプレイヤーが、最低レイズ額未満のオールインベットに直面した場合、それを再レイズすることはできません。

ノーリミットポーカーでは、レイズ回数の制限はなく、プレイヤーは無制限にレイズを行うことができます。また、チェック・レイズも許可されています。

1.3 ポットリミット (Pot-Limit)

ポットリミットポーカーでは、プレイヤーがベットやレイズを行う際、レイズの金額は最低ベット額からポットサイズまでの範囲で自由に設定できます。最低ベット額はビッグブラインドのサイズと同額です。最低レイズ額は直前のベットまたはレイズのサイズと同額です。ベットやレイズを希望するプレイヤーが、最低額に満たないチップしか持っていない場合、残りのチップすべてを使ってオールインすることができます。

リミットやノーリミットとは異なり、プレイヤーは現在のポットサイズを確認する権利があります。

ブラインドを使用しないスタッドゲームが、ポットリミット形式でプレイされることがあります。この場合、最低ベット額はブリングインのサイズと同額になります。

アクションが発生していないラウンドにおける最大ベット額は、単純に現在のポットサイズと同額です。

最大レイズ額は、最初のアクションのコール後のポットサイズまでとなります。

例えば、100/200レベルのポットリミット・オマハのトーナメントをプレイしているとします。ノーリミットと同様に、スモールブラインドは100、ビッグブラインドは200です。この状況で、アクションがボタンのプレイヤーまで回ってきて、レイズを宣言します。

この場合、最低レイズ額は200の追加(合計400)、最大レイズ額はポットサイズまでとなります。つまり、ボタンプレイヤーが200をコールすると、ポットにはスモールブラインド100+ビッグブラインド200+コール200の合計500が入るため、最大700までレイズできます。

この例で、ビッグブラインドがコールした場合、ポットには1500(スモールブラインド100+ビッグブラインド700+ボタン700)が入ります。フロップ後、ビッグブラインドが最大額の1500をベットすると、ボタンプレイヤーは「ポット」と宣言できます。この場合、ベット1500+コール1500+ポット1500=4500となり、合計6000までレイズが可能です。

一般的に、ポットベットのポットレイズは「ベット額の4倍」とする簡略計算が用いられます。

より一般的には、任意のベットに対するポットレイズは「ベット額の3倍+ポット内の金額」として計算されます。これにはもう少し詳しい説明が必要です。

例えば、新しいハンドで100/200レベルのゲームをプレイしているとします。ボタンのプレイヤーがリンプインし、スモールブラインドがコール、ビッグブラインドがチェックした場合、ポットには600が入ります。

フロップでスモールブラインドが200をベットし、ビッグブラインドがコールします。ボタンプレイヤーが「ポット」と宣言すると、200を出した後、ポット400+現在のベット200×3=1200となります。

通常、テーブルの他のプレイヤーが「ベット額の3倍+ポット内の金額」とアドバイスすることが多いです。この場合も、3×200+200(コール分)+400(ポット)で合計1200になります。

スタッドの例として、ポットリミット・ロンドンローボールのトーナメント(アンティ100、ブリングイン150)をプレイしているとします。8人のプレイヤーが参加している場合、ポットの初期額は8×100=800です。プレイヤーAが150をブリングインし、プレイヤーBがレイズを宣言します。プレイヤーBの最低レイズ額は150(ブリングイン額)で、最大レイズ額は800+150+150=1100、合計1250になります(コール150+レイズ1100)。

プレイヤーBが500のレイズをして650にした場合、プレイヤーCが「ポット」と宣言すると、3×650+950=2900、つまり2250のレイズとなります。

リミットポーカーとは異なり、ポットリミットポーカーでは「ハーフベットルール」は適用されません。すでにアクションを行ったプレイヤーが、最低レイズ額未満のオールインベットに直面した場合、それを再レイズすることはできません。

ポットリミットポーカーでは、レイズ回数の制限はなく、プレイヤーは無制限にレイズを行うことができます。また、チェック・レイズも許可されています。

1.4 タイおよび端数チップ (Ties & Odd Chips)

ポットを分割する必要がある状況、例えばスプリットポットゲームや2人以上のプレイヤーが同点で勝利した場合、ポットの中に端数チップ(奇数チップ)が生じることがあります。ポットの分割および端数チップの取り扱いに関する規則は、主にTDA(トーナメントディレクター協会)のルールに基づいています。関連するセクションは「一般概念」の20および21です。

  1. 端数チップは、プレイ中の最小単位のチップに分割されます。
  2. 1人のプレイヤーが複数の端数チップを受け取ることはできません。
  3. 2つ以上のハンドが同点の場合、端数チップの配分は以下の通りです:

従来のハイロー分割ゲームに該当しないスプリットポットゲームについては、TDAのルールで明確に定められていません。以下のルールに従って端数チップが配分されます:

特定のルールで明示されていない特殊な状況については、トーナメントフロア担当者の最終判断が適用されます。トーナメントスタッフは通常、TDA推奨手順14(RP-14)に従い、「特殊な状況にはランダムな手法を適用できる」と定めています。

1.5 ビッグブラインドアンティ (Big Blind Ante)

ビッグブラインドアンティが採用されているゲームでは、ビッグブラインドのプレイヤーがテーブル全体のアンティを支払います。この金額はゲームやトーナメントのストラクチャーに記載されており、通常はビッグブラインドと同額です。

ビッグブラインドアンティを採用しているトーナメントでは、特定のプレイヤー数以下になった場合にアンティが減額されるルールが設けられていることがあり、通常はスモールブラインドと同額になります。BARGE 2024では、プレイヤーが4人以下になった場合にアンティが減額されました。

このルールはポーカールームによって異なるため、必ずストラクチャーを確認することが重要です。

解説

従来のノーリミット・テキサスホールデムのトーナメントでは、1ハンドごとに2人のプレイヤーがスモールブラインドとビッグブラインドを支払うブラインド構造が使用されていました。さらに、多くのトーナメントでは各プレイヤーが毎ハンドアンティを支払うルールがあり、通常はトーナメントの数レベル進行後に適用されました。これはポット内のチップ量を増やし、アクションを促進する目的で行われています。

すべてのプレイヤーが個別にアンティを支払うデメリットの1つは、ディーラーがアンティを集めるのに時間がかかることです。これには、釣り銭の処理、アンティを忘れたプレイヤーへのリマインド、未支払いアンティに関するトラブル処理などが含まれます。

2010年代には、トーナメントポーカーに「ビッグブラインドアンティ」という新しいアイデアが導入され、瞬く間に標準ルールとなりました。このルールでは、ビッグブラインドのプレイヤーがテーブル全体のアンティを支払う仕組みとなっています。ビッグブラインドアンティは、すべてのプレイヤーが順番に支払う「共通のアンティ」として考えるべきであり、ビッグブラインドに対する追加の「ペナルティ」ではありません。ビッグブラインドアンティがボタンなど別のポジションに割り当てられない理由は、各ハンドに必ずビッグブラインドのプレイヤーが存在する一方、デッドボタンが発生する可能性があるためです。

ビッグブラインドアンティに関する議論のポイントとして、以下の3点が挙げられます: (a) アンティの金額はどの程度に設定すべきか、 (b) ショートハンド(少人数)の場合にアンティの金額を減額すべきか、 (c) ビッグブラインドのプレイヤーがアンティとビッグブラインドの両方を支払うだけのチップを持っていない場合、どのように処理すべきか。

各トーナメントにおけるビッグブラインドアンティの取り扱いについては、必ずストラクチャーやトーナメントディレクターに確認してください。

TDA推奨手順11との違い

TDA推奨手順11では、ビッグブラインドアンティの金額は減額すべきでないとされており、BARGEではそのルールを採用しています。

「どちらを先に支払うべきか」という問題については、TDA内で長年議論されてきました。2024年、TDAは手順11を改定し、「ブラインドを先に支払う」と推奨しました。それ以前の2022年には特に推奨事項はなく、2019年には「アンティを先に支払う」と推奨されていました。

1.6 ボムポット (Bomb Pot)

ボムポットは、2021年のBARGEトーナメントから採用されたノーリミット・ホールデムのバリエーションです。この形式では、すべてのプレイヤーがプリフロップ時にアンティを支払い、プリフロップのベッティングは行いません。その代わり、3枚のフロップが配られ、アクションはボタンの左隣のプレイヤーから開始されます。

最低ベット額はアンティの額と同じです。それ以外のルールは、通常のノーリミット・テキサスホールデムと同様です。ボタンは通常通り使用され、テーブル上を回っていき、各ベッティングラウンドで最初にアクションを行うプレイヤーを決定します。

ボムポットは、通常キャッシュゲームにおいてディーラーが交代する際によく見られるフォーマットです。

1.7 バウンティ (Bounty)

トーナメントにおけるバウンティとは、プレイヤーを排除することで獲得できる賞金のことです。

スプリットポットゲームにおいては、通常、バウンティはハイハンドや5枚の手札部分の勝者に与えられます。ポットが分割された場合、バウンティの受取人は最も不利なポジションのプレイヤーとなります。

トーナメントの優勝者は、自分のバウンティを保持します。
BARGE 2021では、ノーリミット・カリフォルニア・ローボールのトーナメントにおいて、各プレイヤーに「グリーンチップ」($25)のバウンティが設定されました。

1.8 ジャム・オア・フォールド (Jam-or-Fold)

ジャム・オア・フォールドは、プレイヤーが最初のアクションとして「オールイン(ジャム)」するか、「フォールド」するかの2つの選択肢しか持たないポーカートーナメントのバリエーションです。

1.9 ラマー (Lammers)

ラマーとは、プレイヤーがトーナメントの開始時に受け取るリバイチップのことで、BARGEでは主にポットリミットオマハのイベントで使用されます。プレイヤーは、ハンドが始まる前に任意の数のラマーを提出し、そのラマーの割り当てられた価値に相当するトーナメントチップを受け取ることができます。ただし、ハンドの進行中にラマーを交換することはできません。プレイヤーがチップを失ったが、ラマーを持っている場合、次のハンドが始まる前に最低1枚のラマーを使用しなければなりません。

ラマーの使用例として、2020年のBARGE PLOイベントを考えてみましょう。このトーナメントでは、プレイヤーはT10000のチップと、T5000の価値を持つ2枚のラマーを受け取りました。プレイヤーは最初のハンドが配られる前に、両方のラマーをすぐに交換し、T20000のスタックでスタートすることができます。しかし、このプレイヤーがスタックを失った場合、トーナメントから脱落します。

別の選択肢として、プレイヤーがチップを失った際に、2枚のラマーのうち1枚を交換し、T5000のチップを得ることができます。

さらに別の選択肢として、スタックがT2000に減少した場合、1枚のラマーを交換し、スタックサイズをT7000に増やすことも可能です。

プレイヤーは、特定のレベルに達した時点ですべての未使用のラマーを交換する必要があります。BARGE 2020ではレベル12でこのルールが適用されました。これは、プレイヤーがトーナメントの後半までラマーを保持し続けることを防ぐためです。後半になってブラインドが大きくなると、ラマーの価値が相対的に小さくなり、プレイヤーがすべてのハンドをフォールドして賞金の分配を狙う「ファーミング戦略」を防ぐための措置です。

1.10 シュートアウト (Shootout)

シュートアウトとは、トーナメント形式の一種で、通常のトーナメントのようにテーブル数を徐々に減らし、脱落したプレイヤーの代わりに他のプレイヤーを移動させるのではなく、各テーブルが1人の勝者が決まるまでプレイを続け、その勝者が次のラウンドに進む形式です。大規模なトーナメントでは、複数のレベルが設けられることがあります。例えば、6人制のシュートアウトトーナメントでは、216人(6³)が36のテーブルに分かれ、各テーブルの勝者が第2ラウンドの6テーブルに進み、さらにその勝者が6人のファイナルテーブルへ進出します。参加者数が完全な平方数や立方数でない場合、一部のテーブルは1人少ない人数で開始されることが一般的です。

例えば、9人制のシュートアウトトーナメントに75人が参加するとします。9²(81人)がちょうど9つの9人テーブルに収まり、各テーブルの勝者がファイナルテーブルに進出できますが、この場合、9つのテーブルのうち6つは1人少ない8人で開始されることになります。

BARGEでは、シュートアウトトーナメントにおいて、各テーブルの上位2名が次のラウンドに進出する形式が採用されることもあります。

1.11 ショートデッキ (Short Deck)

ショートデッキ、または「ストリップドデッキ」とも呼ばれるこの形式では、特定のランクのカードを取り除き、より少ない枚数のデッキを使用します。最も一般的なバリエーションは、デッキを36枚に減らす形式で、2、3、4、5をすべて取り除き、6、7、8、9、10、ジャック、クイーン、キング、エースの4つのスートのみを残します。ショートデッキ・テキサスホールデムおよびショートデッキ・オマハには、組み合わせの関係でハンドランキングに若干の変更があるため、それぞれのルールページを参照してください。

もう一つのバリエーションとして、メキシカンポーカーでは、デッキから8、9、10を取り除き、代わりに1枚のジョーカーを加え、41枚のデッキでプレイします。このバリエーションの詳細については、メキシカンポーカーのルールページを参照してください。

1.12 ウィン・ザ・ボタン (Win the Button)

ウィン・ザ・ボタンは、ポーカートーナメントのバリエーションの一つで、ハンドに勝利したプレイヤーが次のハンドのボタンを獲得する形式です。そのため、通常のようにボタンが順番に回るわけではなく、プレイヤーが複数回連続でブラインドを支払う(または支払わない)ことがあります。

ポットが複数のプレイヤーによって分割された場合、そのハンドで最も不利なポジションにいた勝者が次のハンドのボタンを獲得します。このバリエーションは通常、スプリットポットゲームでは使用されません。

1.13 ダイスの手順 (Dice Procedures)

一部のゲームでは、プレイヤーがダイスを振ることでゲームの進行に影響を与えます。
これらのゲームでは、ボタンのプレイヤーがダイス2個(もしくはダイス1個)を振ります。
ダイスは、ディーラーボックスの反対側までの距離を少なくとも移動し、テーブルに平らに着地しなければなりません。

ダイスは転がる必要があり、滑らせてはいけません。
ディーラーは、有効または無効なロールを判断する責任を負います。
通常、正しくダイスを振らなかった場合には、何らかのペナルティが課されます。

経験豊富なBARGEプレイヤーが、現在のチップの渡し方に関する手順(訳注:そのゲームでのダイス目の意味を指すと思われる)を説明するでしょう。

1.14 スタッドの手順 (Stud Procedures)

すべてのスタッドゲームにおいて、各プレイヤーは配られたアップカードの順序を変更したり、不明瞭にしたりしてはなりません。

第2章: ポーカーバリエーション (Poker Variants)

ポーカーバリエーションは、よく知られている(ホールデム)ものから、あまり知られていない(双方向チョワハ)ものまで、アルファベット順にリストされています。もちろん、いくつかの名前は驚くべきものがあります(チョワハは、フォーカードチョワハの隣にはありません)が、それでも技術的にはアルファベット順になっています。

ここには多くのゲームがあります。歴史的にBARGEでは、チョワハは非常に人気があり、ポットリミット・ビングラハゲームは土曜日の夜遅くまで行われることが知られています。

HORSEをベースにしたミックスゲームは定番で、特にラズを入れ替えたバージョンが多いです。一つのバリエーションはHOSERで、これにはラズがなく、アクションラズがその代わりに使われることがあります。

オクラホマは、ディーラーに人気がある理由が「キャッシュゲーム」のルールに明示されています。

2.1 エース・トゥ・ファイブ トリプルドロー (Ace-to-Five Triple Draw)

ゲーム形式

このゲームは、ボタンとブラインドを使ってプレイします。

ゲームの手順

各プレイヤーには5枚のカードが伏せて配られ、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

その後、各プレイヤーは手札から0~5枚のカードを捨てます。すべての捨てカードが発表された後、ディーラーは各プレイヤーに適切な枚数のカードを補充します。これが終わった後、スモールベットで再度ベッティングが行われます。

次に、2回目の交換が行われ、ビッグベットでのベッティングが続きます。

その後、3回目の交換が行われ、ビッグベットでのベッティングが行われます。

最後にショーダウンが行われます。

勝利条件

最良の5カードカリフォルニアロウボールハンドがポットを勝ち取ります。

注意: このゲームは通常リミットでプレイされますが、時にはポットリミットゲームとしてプレイされることもあります。ジョーカーやバグは使用されません。

2.2 アクションラズ (Action Razz)

ゲーム形式

このゲームはアンティを使用してプレイされます。ボード上で最初に現れる最も高いカードを持っているプレイヤー(ランク順、次にスート順)はブリングインを行います。例えば、K♠(スペードのキング)は最も高いカードで、次にK♥(ハートのキング)、K♦(ダイヤのキング)、K♣(クラブのキング)と続きます。

ゲームの手順

シート1のプレイヤーから開始し、各プレイヤーには2枚の伏せたカードと1枚の表向きカードが配られ、その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

2枚目の表向きカードがすべてのアクティブプレイヤーに配られます。続いて、スモールベットでのベッティングラウンドが行われ、アクションは最も低いハンドを持つプレイヤーから始まります。

3枚目の表向きカードがすべてのアクティブプレイヤーに配られます。続いて、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。

4枚目の表向きカードがすべてのアクティブプレイヤーに配られます。続いて、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。

5枚目の伏せたカードがすべてのアクティブプレイヤーに配られます。続いて、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われ、最後にショーダウンが行われます。

勝利条件

最良の5カードカリフォルニアロウボールハンドがポットを勝ち取ります。ただし、1つのフェイスカード(ジャック、クイーン、キング)のいずれかを持っていない場合、そのハンドは資格を持ちません。

資格のあるハンドは「フェイス」ハンドと呼ばれ、資格を持たないハンドは「バット」ハンドと呼ばれます。フェイスカードを使わなくても、最良の5カードカリフォルニアロウボールハンドには勝つことができますが、フェイスカードを含むハンドは、フェイスカードを含まないハンドに勝つことができます。

もしショーダウンで複数のプレイヤーが残り、いずれのプレイヤーもフェイスカードを持っていない場合、最良の5カードカリフォルニアロウボールハンドによって勝者が決まります(通常のラズと同様です)。

次の例では、ショーダウンで3人のプレイヤーがいます。

プレイヤー3は「フェイス」ハンド9、98753を使って勝利します。もしプレイヤー1とプレイヤー2の間でサイドポットがあった場合、プレイヤー1の「バット」ハンド7、75432が、プレイヤー2の「バット」ハンド8、8642Aを上回ります。

備考

アクションラズはケヴィン・アンによって創造されたゲームです。
「フェイス」と「バット」という用語が、アクションラズでの資格を持つハンドと持たないハンドの評価に使用されるようになったのは、クリフ・マシューズがゲームをコーディングしていた際にこの区別を設けたことが原因と考えられています。

2.3 アクションラズドゥギ (Action Razzdugi)

ゲーム形式

このゲームはアンティを使用してプレイされます。ボード上で最初に現れる最も高いカードを持っているプレイヤー(ランク順、スート順)がブリングインを行います。例えば、K♠(スペードのキング)が最も高いカードで、次にK♥(ハートのキング)、K♦(ダイヤのキング)、K♣(クラブのキング)と続きます。

ゲームの手順

シート1のプレイヤーから開始し、各プレイヤーには2枚の伏せたカードと1枚の表向きカードが配られ、その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。
2枚目の表向きカードがすべてのアクティブプレイヤーに配られます。その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われ、アクションは最も低いハンドを持つプレイヤーから始まります。
3枚目の表向きカードがすべてのアクティブプレイヤーに配られます。次に、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。
4枚目の表向きカードがすべてのアクティブプレイヤーに配られ、その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。
5枚目の伏せたカードがすべてのアクティブプレイヤーに配られ、ビッグベットでのベッティングが行われ、最後にショーダウンが行われます。

勝利条件

最良の5カードアクションラズハンド(通常のラズとどう異なるかはアクションラズのルールを参照)と最良の(エースからフォーの)バドゥギハンドがポットを分け合います。フェイスカードはバドゥギハンドを獲得するために必要ありません。また、アクションラズハンドとバドゥギハンドのいずれにもクオリファイアはありません。もし四カードバドゥギハンドがない場合、最良の三カードハンドがポットの半分を獲得します。

2.4 アーチー(Archie)

ゲーム形式

ゲームはボタンとブラインドで行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに裏向きで5枚のカードが配られ、その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

各プレイヤーは順番に、自分の手札から0~5枚のカードを捨てます。すべての捨てるカードが発表された後、ディーラーは各プレイヤーに適切な数の交換カードを配ります。その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

次に2回目の交換が行われ、その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。

さらに3回目の交換が行われ、その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。

その後、勝利条件が行われます。

勝利条件

最高の5枚の高い手札とカリフォルニア・ローハンドがポットを分け合います。高い手札に必要な最低条件は6のペア以上で、ローハンドに必要な最低条件は8以上です。もしどちらの手札にも条件を満たすプレイヤーがいない場合、高い手札がポットを全て獲得します。6のペアより弱い高い手札でもポットを獲得します。

備考

高い手札のクオリファイアが6のペアではなく、9のペアであることがあります。
参照: https://www.countingouts.com/archie-introduction

2.5 バデイシー(Badacey)

ゲーム形式

ゲームはボタンとブラインドで行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに裏向きで5枚のカードが配られ、その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

各プレイヤーは順番に、自分の手札から0~5枚のカードを捨てます。すべての捨てるカードが発表された後、ディーラーは各プレイヤーに適切な数の交換カードを配ります。その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

次に2回目の交換が行われ、その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。

さらに3回目の交換が行われ、その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。

その後、勝利条件が行われます。

勝利条件

バドゥギルールに基づいた最高の4カードの手がポットの半分を獲得します。残りの半分は、最高のエース・トゥ・ファイブ・ローボール手が獲得します。

バドゥギハンドは、ランクまたはスーツが重複しないように、最大のカード数で構成されます。同じ枚数のカードを持つ手の間では、最も低い手が最良の手となります。432A(4つの異なるスーツ)の組み合わせが最良の手です。KQJT(4つの異なるスーツ)は、いかなる3カードの手にも勝ります。3カードの手742は75Aより強いです。ローボールスケールの付録を参照してください。

2.6 バデューシー(Badeucy)

ゲーム形式

ゲームはボタンとブラインドで行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに裏向きで5枚のカードが配られ、その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

各プレイヤーは順番に、自分の手札から0~5枚のカードを捨てます。すべての捨てるカードが発表された後、ディーラーは各プレイヤーに適切な数の交換カードを配ります。その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

次に2回目の交換が行われ、その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。

さらに3回目の交換が行われ、その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。

その後、勝利条件が行われます。

勝利条件

修正バドゥギルールに基づいた最高の4カードの手がポットの半分を獲得します。残りの半分は、最高のデュース・トゥ・セブン・ローボール手が獲得します。

バデューシーでは、エースは高いカードと見なされます。バドゥギハンドは、ランクまたはスーツが重複しないように、最大のカード数で構成されます。同じ枚数のカードを持つ手の間では、最も低い手が最良の手となります。5432(4つの異なるスーツ)の組み合わせが最良の手です。AKQJ(4つの異なるスーツ)は、いかなる3カードの手にも勝ります。3カードの手743は752より強いです。ローボールスケールの付録を参照してください。

2.7 バドゥギ(Badugi)

ゲーム形式

ゲームはボタンとブラインドで行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに裏向きで4枚のカードが配られ、その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

各プレイヤーは順番に、自分の手札から0~4枚のカードを捨てます。すべての捨てるカードが発表された後、ディーラーは各プレイヤーに適切な数の交換カードを配ります。その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

次に2回目の交換が行われ、その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。

さらに3回目の交換が行われ、その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。

その後、勝利条件が行われます。

勝利条件

バドゥギルールに基づいた最高の4カードの手がポットを獲得します。バドゥギハンドは、ランクまたはスーツが重複しないように、最大のカード数で構成されます。同じ枚数のカードを持つ手の間では、最も低い手が最良の手となります。432A(4つの異なるスーツ)の組み合わせが最良の手です。KQJT(4つの異なるスーツ)は、いかなる3カードの手にも勝ります。3カードの手742は75Aより強いです。ローボールスケールの付録を参照してください。

2.8 双方向チョワハ(ハイ・ロー)(Bidirectional Chowaha(High/Low))

ゲーム形式

ゲームはボタンとブラインドで行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに裏向きで4枚のカードが配られ、その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

3つのフロップが1つの3 × 3のカードの正方形を形成するように配られます。その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

サイコロが振られます(サイコロの手順に従って)。

その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。
次に、2枚のターンカードがディーラーの視点でフロップカードの右側または下に配られます。その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。

1枚のリバーカードがサイコロの結果に従い、ターンカードの右または下に配置されます。その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。最後にショーダウンが行われます。

ショーダウンでは、サイコロが1、2、または3の場合、ボードは以下のようになります:

1 2 3  
      Y  
4 5 6   Z  
      Y  
7 8 9  

ラベルの付けられた1~9がフロップカード、Yがターンカード、Zがリバーカードです。サイコロが4、5、または6の場合、ボードは以下のようになります:

1 2 3  
4 5 6  
7 8 9  
 Y Y  
  Z

勝利条件

最高のハイハンドとカリフォルニア・ローハンド(8以下)の最高ハンドがポットを分け合います。各手はプレイヤーのホールカード2枚と、1つのフロップ、1つのターン、1つのリバーカードからのカードで構成されます。

4つのボードのうちのいずれかを使用できます。サイコロが1、2、3の場合、これらは上フロップ、上ターン、リバー、または下フロップ、下ターン、リバー、または中央フロップと上下いずれかのターン、リバーカードです。サイコロが4、5、6の場合、4つのボードは左フロップ、左ターン、リバー、右フロップ、右ターン、リバー、または中央フロップと左右いずれかのターン、リバーです。

各プレイヤーは異なるホールカードや異なるボードカードを使用して、自分の最高のハイハンドとローハンドを作成することができます。また、オマハと同様に、各プレイヤーはホールカード2枚とボードから3枚のカードを使ってそれぞれの手を形成しなければなりません。

2.9 ビッグオー(Big O)

ゲーム形式

ゲームはボタンとブラインドで行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに裏向きで5枚のカードが配られ、その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

3枚のコミュニティカードが表向きに置かれます。その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

1枚の追加コミュニティカードが表向きに置かれます。その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。

さらに1枚の追加コミュニティカードが表向きに置かれます。その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。最後にショーダウンが行われます。

勝利条件

最高のハイハンドとカリフォルニア・ローハンド(8以下)の最高ハンドがポットを分け合います。各ハンドはプレイヤーのホールカード2枚と、ボードからの3枚のカードで構成されます。**注意:**ボードに8以下の3枚のペアではないカードがない場合、ローハンドは成立しません。ローハンドが成立しない場合、ハイハンドがポットを全て獲得します。

備考

ビッグオーは通常、ポットリミットゲームとしてプレイされますが、BARGE 2021ではBig OE mixでリミットゲームとしてプレイされました。

2.10 ビングラハ(Binglaha)

ゲーム形式

ゲームはボタンとブラインドで行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに裏向きで4枚のカードが配られ、その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

3枚のコミュニティカードが表向きに置かれます。その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

その後、サイコロが振られます(サイコロの手順に従って)。

その後、1枚の追加コミュニティカードが表向きに置かれます。その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。

さらに1枚の追加コミュニティカードが表向きに置かれ、その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。最後にショーダウンが行われます。

勝利条件

最高のハイハンドとカリフォルニア・ローハンド(8オアベター)がポットを分け合います。各ハンドはプレイヤーのホールカード2枚と、1つのフロップ、1つのターン、1つのリバーカードからのカードで構成されます。

ローハンドが成立しない場合、ハイハンドがポットを全て獲得します。

備考

ビングラハはDon "ADB Bingo" Rieckによって作られました。このゲームはほぼ常にポットリミットでプレイされ、成人向けの飲み物を楽しむ人々に人気です。

2.11 カリフォルニア・ローボール(California Lowball)

ゲーム形式

ゲームはボタンとブラインドで行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに裏向きで5枚のカードが配られ、その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

各プレイヤーは順番に、自分の手札から0~5枚のカードを捨てます。すべての捨てるカードが発表された後、ディーラーは各プレイヤーに適切な数の交換カードを配ります。その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。最後にショーダウンが行われます。

カリフォルニア・ローボールは通常、ジョーカーまたはバグを使用してプレイされます。ジョーカーは最も低いペアを作らないカードとして使用されます。

勝利条件

最高の5枚のカリフォルニア・ローボール手がポットを獲得します。ローボールスケールの付録を参照してください。

備考

カリフォルニア・ローボールは、通常リミットゲームとしてプレイされ、付録Bに記載された「セブンズルール」が適用され、チェックアンドレイズは禁止されています。また、ノーリミットゲームとしてプレイされることもあり、この場合、セブンズルールは適用されず、チェックアンドレイズが許可されます。

ノーリミット形式は、BARGE 2021のバウンティトーナメントで使用されました。

2.12 チョワハ(Chowaha)

ゲーム形式

ゲームはボタンとブラインドで行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに裏向きで2枚のカードが配られ、その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

3枚のフロップが1つの3 × 3のカードの正方形を形成するように配られます。その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

次に2枚のターンカードがディーラーの視点でフロップカードの右側に縦に配られます。その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。

さらに1枚のリバーカードがターンカードの右側に配置され、その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。最後にショーダウンが行われます。

ショーダウンでは、ボードは以下のようになります:

X X X  
      Y
X X X   Z  
      Y
X X X

Xとしてラベル付けされたカードはフロップカード、Yとして示されたカードはターンカード、Zはリバーカードです。

勝利条件

最高のハイハンドとカリフォルニア・ローハンド(8以下またはそれより低い)がポットを分け合います。各手はプレイヤーのホールカード2枚と、1つのフロップ、1つのターン、1つのリバーカードからのカードで構成されます。これらは任意の組み合わせで使用できますが、ボードカードに関しては次の制限があります:フロップの上段とターンの下段、またはフロップの下段とターンの上段を組み合わせてはならないというルールがあります。すなわち、フロップ、ターン、リバーはすべて連続したカードでなければなりません。各プレイヤーは異なるホールカードや異なるボードカードを使って、自分の最高のハイハンドとローハンドを作成できます。また、オマハと同様に、各プレイヤーはホールカード2枚とボードから3枚のカードを使って、それぞれの手を形成しなければなりません。

備考

4カードのチョワハがオリジナルのゲームです。何らかの理由で、BARGEでは2カード形式に変わりました。

2.13 クールシュベル(ハイのみ)(Courchevel(High Only))

ゲーム形式

ゲームはボタンとブラインドで行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに裏向きで5枚のカードが配られた後、1枚のコミュニティカード(スピットカード)が表向きに置かれます。その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

2枚のコミュニティカードが表向きに置かれます。その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

さらに1枚のコミュニティカードが表向きに置かれます。その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。

さらに1枚のコミュニティカードが表向きに置かれ、その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。最後にショーダウンが行われます。

勝利条件

最高のハイ5枚カードのハンドがポットを獲得します。各ハンドはプレイヤーのホールカード2枚と、ボードからの3枚のカードを使って作られます。

2.14 クレイジー・パイナップル ハイ/ロー(Crazy Pineapple High/Low)

ゲーム形式

ゲームはボタンとブラインドで行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに裏向きで3枚のカードが配られ、その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

3枚のコミュニティカードが表向きに置かれます。その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。次に、すべてのプレイヤーはカード1枚を捨てる必要があります。通常、捨てたカードはフロップ上に置かれたチップの下に置かれます。

さらに1枚のコミュニティカードが表向きに置かれ、その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。

さらに1枚のコミュニティカードが表向きに置かれ、その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。最後にショーダウンが行われます。

勝利条件

最高のハイ5枚カードのハンドとカリフォルニア・ローハンド(8以下またはそれより低い)がポットを分け合います。ハンドはプレイヤーのホールカードから0枚、1枚、または2枚と、ボードからの残りのカードを使用して作成されます。**注意:**ボードに8以下の未ペアカードが3枚ない場合、ローハンドは成立しません。ローハンドが成立しない場合、ハイハンドがポットを全て獲得します。

2.15 デュース・トゥ・セブン・ローボール(Deuce-To-Seven Lowball)

ゲーム形式

ゲームはボタンとブラインドで行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに裏向きで5枚のカードが配られ、その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

各プレイヤーは順番に、自分の手札から0~5枚のカードを捨てます。すべての捨てカードが発表された後、ディーラーは各プレイヤーに適切な枚数の交換カードを配ります。これに続いて、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われ、ショーダウンとなります。

勝利条件

最高の5枚のカンザスシティ・ローボール・ハンドがポットを獲得します。

備考

カンザスシティ・ローボールとしても知られ、このゲームは最も一般的にノーリミット形式でプレイされます。ジョーカーやバグは使用されません。

2.16 デュース・トゥ・セブン・ラズ(Deuce-to-Seven Razz)

ゲーム形式

ゲームはアンティで行われます。

ゲームの手順

ボード上で最も高いカード(ランク順、スーツ順)が最初に行動します。A♠ が最も高いカードで、次に A♥、A♦、A♣ と続きます。

**注意:**このゲームはカンザスシティ・ローボールルールでプレイされるため、エースは常に高いカードとなり、ブリングインの際にはエースは高いカードとして扱われます。

席順に従って、各プレイヤーには2枚の裏向きのカードと1枚の表向きのカードが配られ、その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

次に、すべてのアクティブプレイヤーに2枚目の表向きのカードが配られ、その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。アクションは、最も低いハンドから始まります。

3枚目の表向きのカードがすべてのアクティブプレイヤーに配られ、その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。

4枚目の表向きのカードがすべてのアクティブプレイヤーに配られ、その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。

次に、すべてのアクティブプレイヤーに3枚目の裏向きのカードが配られ、その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われ、最後にショーダウンが行われます。

勝利条件

最高のカンザスシティ・ローボール・ハンドがポットを獲得します。

2.17 デュース・トゥ・セブン・トリプルドロー(Deuce-to-Seven Triple Draw)

「トリプルドロー」とも呼ばれ、このゲームは多くのトリプルドローのバリアントの親となるゲームです。

ゲーム形式

ゲームはボタンとブラインドで行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに裏向きで5枚のカードが配られ、その後、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

各プレイヤーは順番に、自分の手札から0~5枚のカードを捨てます。すべての捨てカードが発表された後、ディーラーは各プレイヤーに適切な枚数の交換カードを配ります。これに続いて、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

次に、2回目の交換が行われ、その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。さらに、3回目の交換が行われ、その後、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われ、最後にショーダウンが行われます。

勝利条件

最高の5枚のカンザスシティ・ローボール・ハンドがポットを獲得します。

備考

このゲームは通常、リミット形式でプレイされますが、ポットリミット形式でプレイされることもあります。ジョーカーやバグは使用されません。

2.18 ドラマドゥギ (Dramadugi)

ゲーム形式

このゲームはボタンとブラインドを使用して行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに5枚のカードが伏せて配られ、ベッティングラウンドが行われます。
次に、コミュニティカード3枚が表向きに配置され、ベッティングラウンドが行われます。
その後、各プレイヤーは手札から0~3枚を捨てます。すべての捨て札が決定された後、ディーラーが各プレイヤーに適切な枚数の交換カードを配ります。

さらに1枚のコミュニティカードが表向きに配置され、ベッティングラウンドが行われます。
最後の1枚のコミュニティカードが表向きに配置され、ベッティングラウンドが行われた後、ショーダウンとなります。

リミット形式でプレイする場合、最初の2回のベッティングラウンドはスモールベット、後半の2回のベッティングラウンドはビッグベットとなります(オマハと同様)。

勝利条件

プレイヤーの手札から2枚、ボードから3枚を使用して作る最も強いオマハハイハンドと、プレイヤーの手札のみを使用して作る最も強い4枚のバドゥギハンドでポットを分けます。

備考

このゲームはBARGE 2024のトーナメントでポットリミット形式で採用される予定です。

2.19 ドラマハ (Dramaha)

ゲーム形式

このゲームはボタンとブラインドを使用して行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに5枚のカードが伏せて配られ、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。
次に、コミュニティカード3枚が表向きに配置され、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

その後、各プレイヤーは手札から0~5枚を捨てます。すべての捨て札が決定された後、ディーラーが各プレイヤーに適切な枚数の交換カードを配ります。
なお、この点は「トリプルドロードラマハ」と異なり、こちらではフロップの前に交換が行われるわけではありません。

次に、追加のコミュニティカード1枚が表向きに配置され、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。
さらに、最後のコミュニティカード1枚が表向きに配置され、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われ、ショーダウンとなります。

勝利条件

プレイヤーの手札から2枚、ボードから3枚を使用して作る最も強いオマハハイハンドと、プレイヤーの手札5枚すべてを使用して作る最も強いファイブカードドローハンドでポットを分けます。

2.20 ドラマハ49 (Dramaha 49)

ゲーム形式

このゲームはボタンとブラインドを使用して行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに5枚のカードが伏せて配られ、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。
次に、コミュニティカード3枚が表向きに配置され、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

その後、各プレイヤーは手札から0~3枚を捨てます。すべての捨て札が決定された後、ディーラーが各プレイヤーに適切な枚数の交換カードを配ります。
なお、この点は「トリプルドロードラマハ」と異なり、こちらではフロップの前に交換が行われるわけではありません。

次に、追加のコミュニティカード1枚が表向きに配置され、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。
さらに、最後のコミュニティカード1枚が表向きに配置され、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われ、ショーダウンとなります。

勝利条件

プレイヤーの手札から2枚、ボードから3枚を使用して作る最も強いオマハハイハンドと、プレイヤーの手札5枚すべてを使用して作る最も高いポイントハンドでポットを分けます。
ポイントは以下のように割り当てられます:

最も強いポイントハンド(ナッツハンド)は「10、10、10、10、9」(合計 10+10+10+10+9 = 49点)となるため、このゲームは「ドラマハ49」と名付けられています。

備考

一部のオンライン情報では、フェイスカードは1点とされることがありますが、BARGEではそのルールは採用されていません。

2.21 ダックフラッシュ (Duck Flush)

ゲーム形式

このゲームはボタンとブラインドを使用して行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに5枚のカードが伏せて配られ、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。
その後、各プレイヤーは手札から0~5枚を捨てます。すべての捨て札が決定された後、ディーラーが各プレイヤーに適切な枚数の交換カードを配ります。
これに続いて、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

さらに2回目の交換が行われ、その後ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。
3回目の交換が行われ、その後ビッグベットでのベッティングラウンドが行われ、ショーダウンとなります。

勝利条件

最も強い5枚のハイハンドがポットを獲得します。ただし、成立するハンドはフラッシュ以上でなければなりません。
もし適格なハイハンドが存在しない場合、最も強い5枚のカンザスシティ・ローハンドがポットを獲得します。
このゲームはスプリットポットゲームではありません。

例:

両プレイヤーともフラッシュのハンドが成立し、プレイヤーAがより強いハイハンドでポットを獲得します。

例:

プレイヤーAが最も強いカンザスシティ・ローハンドでポットを獲得します。
プレイヤーCのストレートはハイハンドとして適格ではない点に注意してください。

備考

ダックフラッシュ:ハイローラーのためのホットな新ゲーム」 を参照してください。

2.22 ファイブカードドロー (Five Card Draw)

ゲーム形式

このゲームはボタンとブラインドを使用して行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに5枚のカードが伏せて配られ、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。
その後、各プレイヤーは手札から0~5枚を捨てます。すべての捨て札が決定された後、ディーラーが各プレイヤーに適切な枚数の交換カードを配ります。
これに続いて、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。
その後、ショーダウンが行われます。

レイズをオープンするための最低限のハンドに制限はありません。これは「ガッツ・トゥ・オープン」と呼ばれます。
「ジャックスオアベター」(オープンするには最低でもジャックのペアが必要)とは異なります。

ファイブカードドローは、ジョーカー(バグ)を使用してプレイします。
ジョーカーはエースとして使用するか、ストレートまたはフラッシュを完成させるためにのみ使用できます。

勝利条件

最も強い5枚のハイハンドがポットを獲得します。
注意: このゲームは最も一般的にリミットゲームとしてプレイされますが、ポットリミットやノーリミットのフォーマットも存在します。
また、ジョーカー(バグ)なしでプレイされることもあります。

2.23 ファイブカードオマハ (Five Card Omaha)

ゲーム形式

このゲームはボタンとブラインドを使用して行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに5枚のカードが伏せて配られ、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。
次に、コミュニティカード3枚が表向きに配置され、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

さらに、1枚のコミュニティカードが表向きに配置され、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。
最後に、もう1枚のコミュニティカードが表向きに配置され、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われ、ショーダウンとなります。

勝利条件

最も強いハイハンドがポットを獲得します。
各プレイヤーの手札からちょうど2枚、ボードからちょうど3枚を使用してハンドを作成します。

備考

このゲームはBARGE 2024でポットリミット形式でプレイされました。
「ビッグオー」と比較してみてください。

2.24 ファイブカードスタッド (Five Card Stud)

ゲーム形式

このゲームはアンティを使用して行われます。
場に表向きに配られたカードのうち、ランクが最も低いカード(スート順にクラブ、ダイヤ、ハート、スペードの順)を持つプレイヤーがブリングインを行います。
最も低いカードは2♣、次に2♦、2♥、2♠の順となります。

ゲームの手順

座席1のプレイヤーから、各プレイヤーに1枚のカードが伏せて配られ、その後1枚が表向きに配られます。
これに続いてスモールベットでのベッティングラウンドが行われます。
その後、2枚目の表向きのカードがアクティブなプレイヤー全員に配られ、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。
この時、最も強いハンドを持つプレイヤーがアクションを開始します。

3枚目の表向きのカードが配られ、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。
4枚目の表向きのカードが配られ、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われ、ショーダウンとなります。

各プレイヤーは、配られた表向きのカードの順序を変更したり、隠したりしてはいけません。

勝利条件

最も強い5枚のハイハンドがポットを獲得します。

2.25 フォーカードチョワハ ハイ/ロー エイト・オア・ベター (Four Card Chowaha High/Low Eight-or-Better)

ゲーム形式

このゲームはボタンとブラインドを使用して行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに4枚のカードが伏せて配られ、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。
次に、3枚のフロップが縦3×横3のグリッド状に配置されます。
これに続いて、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

次に、2枚のターンカードがディーラー視点でフロップの右側に縦に配置されます。
これに続いて、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。

最後に、リバーカード1枚がターンカードの右側に配置されます。
これに続いて、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われ、ショーダウンとなります。

ショーダウン時のボードの配置は以下のようになります:

X X X
      Y
X X X   Z
      Y
X X X

「X」がフロップカード、「Y」がターンカード、「Z」がリバーカードを示しています。

勝利条件

最も強いハイハンドと、8以下の最も強いカリフォルニアローハンドでポットを分けます。
各プレイヤーは、自分のホールカードから2枚、フロップ・ターン・リバーからカードを選んでハンドを作成します。
ただし、使用するボードカードは以下の組み合わせを使用できません:

フロップ、ターン、リバーのカードは連続したものでなければなりません。

各プレイヤーは、異なるホールカードやボードカードを使用してベストのハイハンドとローハンドを作成できます。
また、オマハと同様に、各プレイヤーは必ずホールカード2枚とボードカード3枚を使用してハンドを作成しなければなりません。

備考

チョワハはマイク・チョウによって作成されました。
2枚のホールカードを使用するバリアントもありますので、そちらもご参照ください。

2.26 アイリッシュ (Irish)

ゲーム形式

このゲームはボタンとブラインドを使用して行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに4枚のカードが伏せて配られ、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

次に、コミュニティカード3枚が表向きに配置され、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。
次のボードカードが公開される前に、すべてのプレイヤーは手札から2枚を捨てる必要があります。
通常、このディスカードは、フロップでポットに置かれたチップの下に置くことで行われます。

その後、1枚のコミュニティカードが表向きに配置され、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。

さらにもう1枚のコミュニティカードが表向きに配置され、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われ、ショーダウンとなります。

勝利条件

最も強い5枚のハイハンドがポットを獲得します。
プレイヤーは自分の手札から0枚、1枚、または2枚を使用し、残りのカードをボードから選択してハンドを作成します。
注意: このゲームはEMBARGO 2020でポットリミット形式でプレイされます。

2.27 コリアン (Korean)

ゲーム形式

このゲームはボタンとブラインドを使用して行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに5枚のカードが伏せて配られ、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。
その後、各プレイヤーは手札から0~5枚を捨てます。すべての捨て札が決定された後、ディーラーが各プレイヤーに適切な枚数の交換カードを配ります。
これに続いて、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

2回目の交換が行われ、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。
3回目の交換が行われ、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われ、ショーダウンとなります。

勝利条件

最も強い5枚のハイハンドとカリフォルニアローハンドでポットを分けます。
ハイハンドとして成立するにはペア以上が必要であり、ローハンドとして成立するにはペアが含まれていてはいけません。
「アーチー」とは異なり、このゲームではショーダウンに進んだすべてのハンドが少なくともどちらかの条件を満たします。
なお、ストレートやフラッシュはハイハンドとローハンドの両方に適用されることに注意してください。

2.28 レイジーパイナップル(ハイのみ) (Lazy Pineapple (High Only))

ゲーム形式

このゲームはボタンとブラインドを使用して行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに3枚のカードが伏せて配られ、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。
次に、コミュニティカード3枚が表向きに配置され、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

その後、1枚のコミュニティカードが表向きに配置され、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。
さらに1枚のコミュニティカードが表向きに配置され、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われ、ショーダウンとなります。

勝利条件

最も強い5枚のハイハンドがポットを獲得します。
プレイヤーは自分の手札から0枚、1枚、または2枚を使用してハンドを作成できます(ただし、3枚すべてを使用することはできません)。
残りのカードはボードから選択します。

2.29 レイジーパイナップル ハイ/ロー (Lazy Pineapple High/Low)

ゲーム形式

このゲームはボタンとブラインドを使用して行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに3枚のカードが伏せて配られ、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。
次に、コミュニティカード3枚が表向きに配置され、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

その後、1枚のコミュニティカードが表向きに配置され、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。
さらに1枚のコミュニティカードが表向きに配置され、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われ、ショーダウンとなります。

勝利条件

プレイヤーは自分の手札から0枚、1枚、または2枚を使用して、
5枚のハイハンドと、8以下のカードを条件とする5枚のカリフォルニアローハンドを作成します。
最も強いハイハンドと、条件を満たした最も強いローハンドでポットを分けます。

2.30 ロンドン・ローボール (London Lowball)

ゲーム形式

このゲームはアンティを使用して行われます。
場に表向きに配られたカードのうち、ランクが最も高いカード(スート順にスペード、ハート、ダイヤ、クラブの順)を持つプレイヤーがブリングインを行います。
K♠ が最も高いカードとなり、次いで K♥、K♦、K♣ の順になります。

ゲームの手順

座席1のプレイヤーから開始し、各プレイヤーに2枚のカードが伏せて配られ、その後、1枚のカードが表向きに配られます。
これに続いてベッティングラウンドが行われます。すべてのベッティングラウンドにおいて、最低ベットはブリングイン額と同じであり、最低レイズ額は直前のベットまたはレイズ額と同じです。
最大ベット額はポットサイズまでとなります。

2枚目の表向きのカードがアクティブなプレイヤー全員に配られます。
これに続いてベッティングラウンドが行われ、最も低いハンドを持つプレイヤーからアクションが開始されます。

3枚目の表向きのカードが配られ、ベッティングラウンドが行われます。
4枚目の表向きのカードが配られ、ベッティングラウンドが行われます。
最後に、3枚目の伏せたカードが配られ、ベッティングラウンドが行われ、ショーダウンとなります。

プレイヤーは、自分に配られた表向きのカードの順序を変更したり、隠したりしてはなりません。

勝利条件

最も強い「A〜6」のロー・ハンドがポットを獲得します。
ストレートやフラッシュは、カリフォルニアローボール(A〜5)とは異なり、ペナルティとなりますが、カンザスシティローボール(2〜7)と同様です。
2〜7とは異なり、エースは最も低いカードとしてカウントされるため、最強のハンド(ナッツ)は「6-4-3-2-A」のノンフラッシュハンドです。
詳細はロー・ボールスケールの付録を参照してください。

備考

ロンドン・ローボールのルールは、ポットリミット形式でプレイされることを前提に作成されており、これはStewart ReubenおよびBob Ciaffoneによる『Pot-Limit & No-Limit Poker』に記載されている伝統的なルールです。
このフォーマットはBARGE 2018でも採用されました。
ジョーカーやバグは使用されません。

2.31 メキシカンポーカー (Mexican Poker)

ゲーム形式

このゲームはアンティを使用し、ボタンは各ハンドごとに時計回りに移動します。

ゲームの手順

ディーラーボタンの左側にいる、最も強い表向きのカードを持つプレイヤーが最初にアクションを行います。
表向きに配られたジョーカーは、ハイハンド判定においてエースとして扱われます。

このゲームでは、8、9、10を除いた41枚のカードを使用し、1枚のジョーカーが追加されています。
表向きに配られたジョーカーは「バグ」として機能し、エースまたはストレートやフラッシュを完成させるために使用できます。
伏せて配られたジョーカーは完全なワイルドカードとして機能し、プレイヤーの最強の5枚のポーカーハンドを作成するために任意の役割を持ちます。
伏せて配られたジョーカーがプレイヤーによって公開された場合も、ワイルドカードとしての役割を維持し、バグにはなりません。

ボタンの左側のプレイヤーから順に、1枚の伏せたカードと1枚の表向きのカードが配られます。
最も強い表向きのカードを持つプレイヤーが、スモールベットまたはビッグベットの額でベットし、ベッティングラウンドが行われます。
すべてのレイズは、前回のベットと同額以上でなければなりません。

ベッティングラウンド終了後、残っている各プレイヤーは、自分の伏せたカードを公開するかどうかを決めます。
次に、3枚目のカードが配られます。プレイヤーがすべてのカードを公開している場合は伏せて配られ、それ以外の場合は表向きに配られます。
これに続いて、ディーラーボタンの左側にいる最も強いハンドを持つプレイヤーからベッティングラウンドが行われます。
ラウンド終了後、プレイヤーは伏せたカードを公開するかどうかを再び決めます。

4枚目のカードが配られ、同様に表向きまたは伏せて配られます。
ベッティングラウンドの後、プレイヤーは伏せたカードを公開するかどうかを決めます。

5枚目のカードが同様に配られ、最終のベッティングラウンドが行われます。

勝利条件

最も強い5枚のハイハンドがポットを獲得します。
使用する41枚の短縮デッキでは、フラッシュがフルハウスより強い役となります。
また、8、9、10が取り除かれているため、「5-6-7-J-Q」などの手がストレートとして成立します。

2.32 ミシシッピ・スタッドとそのバリアント (Mississippi Stud and Variants)

ゲーム形式

このゲームはボタンとブラインドを使用して行われます。

ゲームの手順

座席1のプレイヤーから順に、各プレイヤーに2枚のカードが伏せて配られ、その後1枚のカードが表向きに配られます。
ベッティングラウンドは、ビッグブラインドの左側のプレイヤーから開始されます(通常のブラインドを使用するゲームと同様です)。

次に、各プレイヤーにスタッドゲームと同じ方法で2枚の表向きのカードが配られます(座席1から順番に配られます)。
これに続いてベッティングラウンドが行われます。
このラウンド以降のベッティングは、スタッドやスタッド/8の場合は最も強いハイハンドを持つプレイヤーが、ミシシッピ・ラズをプレイする場合は最も強いローハンドを持つプレイヤーが開始します(通常のミシシッピ以外のゲームと同様です)。

その後、すべてのプレイヤーに4枚目の表向きのカードが配られ、ベッティングラウンドが行われます。
さらに、すべてのプレイヤーに5枚目の表向きのカードが配られ、ベッティングラウンドが行われます。

もし残りのカードが不足している場合、各プレイヤーに1枚ずつ配る代わりに、共通のコミュニティカードが1枚配られます。

勝利条件

備考

ミシシッピ・スタッドはポットリミット形式でプレイされることを想定していますが、リミット形式でもプレイ可能です。
このゲームは、デイヴィッド・ザネッティによって、標準的なセブンカードスタッドよりもビッグベット形式に適したバージョンとして設計されました。
詳細は、古いRGP FAQのエントリーを参照してください。

2.33 マーダー (Murder)

ゲーム形式

このゲームはボタンとブラインドを使用して行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに4枚のカードが伏せて配られ、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。
その後、フロップとして、3枚ずつ2列(X)のコミュニティカードがテーブル中央に表向きに配置されます。
これに続いて、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

次に、3枚のコミュニティカード(Y)が第3列として表向きに配置されます。
これに続いて、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。

さらに、3枚のコミュニティカード(Z)が第4列として表向きに配置されます。
これに続いて、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われ、ショーダウンとなります。
最終的なボードの配置は以下のようになります:

X X Y Z
X X Y Z
X X Y Z

Xカードはフロップ時、Yカードはターン時、Zカードはリバー時に配置されます。

勝利条件

最も強いハイハンドと、8以下のカードを条件とする最も強いカリフォルニアローハンドでポットを分けます。
オマハと同様に、各プレイヤーは手札からちょうど2枚、ボードからちょうど3枚を使用してハンドを作成します。
ハンド(ハイまたはロー)を作成する際、各プレイヤーはボードの各行から1枚ずつしか使用できません。
各プレイヤーは、ハイハンドとローハンドの作成に異なる手札やボードカードを使用することができます。

備考

注意!
プレイヤーの手札の枚数、ボードから使用できるカードの組み合わせの多さ、スプリットポット形式、さらに各ハンドでボードの各行から1枚のみ使用可能であるという条件があるため、ハンドの評価は非常に難解になることがあります。

2.34 オクラホマ (Oklahoma)

ゲーム形式

このゲームはボタンとブラインドを使用して行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに4枚のカードが伏せて配られ、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

次に、3枚のフロップが縦3×横3のグリッド状に配置され、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。
続いて、ターンカード3枚(各フロップに1枚ずつ)がフロップの右側に縦に配置され、3×4のグリッドが形成されます。
これに続いて、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。

その後、3枚のリバーカードが追加され、最終的なボードの配置は以下のようになります:

X1 X1 X1 Y1 Z1 
X2 X2 X2 Y2 Z2 
X3 X3 X3 Y3 Z3

Xカードはフロップ、Yカードはターン、Zカードはリバーを表します。

次に、ランクが最も低いリバーカードを含む横一列のカードが取り除かれます。
カードのランクは、2が最も低く、エースが最も高いとみなされます。
2枚のリバーカードが同じ最低ランクの場合、両方の列が取り除かれます。
もし3枚のリバーカードがすべて同じランクであれば、列の削除は行われません。

この処理により、「トーナメント」オクラホマは「キャッシュゲーム」オクラホマと異なります。
キャッシュゲームでは、すべてのボードが削除され、ディーラーがポットを獲得します。

勝利条件

最も強いハイハンドと、8以下のカードを条件とする最も強いカリフォルニアローハンドでポットを分けます。
各プレイヤーは、自分の手札からちょうど2枚、ボードの残った列からちょうど3枚を使用してハンドを作成します。
プレイヤーは、ハイハンドとローハンドに異なるカードや異なるボードを使用することができます。

2.35 オマハ(ハイのみ) (Omaha (High Only))

ゲーム形式

このゲームはボタンとブラインドを使用して行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに4枚のカードが伏せて配られ、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

次に、コミュニティカード3枚が表向きに配置され、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

その後、1枚のコミュニティカードが表向きに配置され、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。

最後に、もう1枚のコミュニティカードが表向きに配置され、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われ、ショーダウンとなります。

勝利条件

最も強い5枚のハイハンドがポットを獲得します。
各プレイヤーは手札からちょうど2枚、ボードからちょうど3枚を使用してハンドを作成します。

備考

このゲームは一般的にポットリミット(PLO)としてプレイされますが、リミット形式でプレイされることもあります。
ただし、リミット形式のゲームの多くは「オマハ/8」として行われることが一般的です。

2.36 オマハ ハイ/ロー エイト・オア・ベター (Omaha High/Low Eight-or-Better)

ゲーム形式

このゲームはボタンとブラインドを使用して行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに4枚のカードが伏せて配られ、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。
次に、コミュニティカード3枚が表向きに配置され、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

その後、1枚のコミュニティカードが表向きに配置され、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。

最後に、もう1枚のコミュニティカードが表向きに配置され、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われ、ショーダウンとなります。

勝利条件

最も強いハイハンドと、8以下のカードを条件とする最も強いカリフォルニアローハンドでポットを分けます。
各プレイヤーは手札からちょうど2枚、ボードからちょうど3枚を使用してハンドを作成します。
注意: ボードに8以下の異なる3枚のカードが存在しない場合、ローハンドは成立しません。
ローハンドが成立しない場合、ハイハンドがポットを総取りします。

備考

このゲームは、リミット(O8)とポットリミット(PLO8)の両方の形式で人気があります。

2.37 オマハ X・オア・ベター (Omaha X or Better)

ゲーム形式

このゲームはボタンとブラインドを使用して行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに4枚のカードが伏せて配られ、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

次に、コミュニティカード3枚が表向きに配置され、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

この時点で、2つの(標準的な)サイコロが振られ、「X」(ローハンドの条件)が決定されます。
サイコロの出目による「X」の決定方法は以下の通りです:

その後、1枚のコミュニティカードが表向きに配置され、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。

最後に、もう1枚のコミュニティカードが表向きに配置され、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われ、ショーダウンとなります。

勝利条件

各プレイヤーは手札からちょうど2枚、ボードからちょうど3枚を使用してハンドを作成します。
ポットは、最も強いハイハンドと、サイコロで決定された「X」を条件とする最も強いローハンドで分配されます。

ローハンドが成立しない場合、ハイハンドがポットを総取りします。
ボードに「X」以下のカードが3枚未満の場合、ローハンドは成立しません(例えば、出目が2、3、4の場合、ローハンドは自動的に不成立となります)。

備考

このゲームは、クリスチャン・"ドクター・ドゥーフェンシュミルツ"・ジョーンズによって考案されました。

2.38 パラダイスロード・ピックエム (Paradise Road Pick’em)

ゲーム形式

このゲームはボタンとブラインドを使用して行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに3枚のカードが配られます。
アンダー・ザ・ガンのプレイヤーが、そのハンドをホールデム、オマハ ハイ/ロー エイト・オア・ベター、ラズ、スタッド、またはスタッド ハイ/ロー エイト・オア・ベター(HORSEゲーム)としてプレイするかを決定します。
ヘッズアップまたは3人プレイの際は、ボタンのプレイヤーがそのハンドのゲームを選択します。
アンダー・ザ・ガンのプレイヤーが不在、または選択できない場合、デフォルトのゲームはホールデムになります。

備考

パラダイスロード・ピックエムは、BARGE 2021のトーナメントイベントとして開催されました。

2.39 ラズ (Razz)

ゲーム形式

このゲームはアンティを使用して行われます。
場に表向きに配られたカードのうち、ランクが最も高いカード(スート順にスペード、ハート、ダイヤ、クラブの順)を持つプレイヤーがブリングインを行います。
K♠ が最も高いカードとなり、次いで K♥、K♦、K♣ の順となります。

ゲームの手順

座席1のプレイヤーから開始し、各プレイヤーに2枚のカードが伏せて配られ、その後、1枚のカードが表向きに配られます。
これに続いて、スモールベットでのベッティングラウンドが行われ、ブリングインを行ったプレイヤーからアクションが始まります。

その後、2枚目の表向きのカードがアクティブなプレイヤー全員に配られ、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。
この時、最も低いハンドを持つプレイヤーがアクションを開始します。

3枚目の表向きのカードが配られ、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。
4枚目の表向きのカードが配られ、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。
最後に、3枚目の伏せたカードが配られ、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われ、ショーダウンとなります。

勝利条件

最も強い5枚のカリフォルニアローハンドがポットを獲得します。

2.40 ラズドゥギ (Razzdugi)

ゲーム形式

このゲームはアンティを使用して行われます。
場に表向きに配られたカードのうち、ランクが最も高いカード(スート順にスペード、ハート、ダイヤ、クラブの順)を持つプレイヤーがブリングインを行います。
K♠ が最も高いカードとなり、次いで K♥、K♦、K♣ の順となります。

ゲームの手順

座席1のプレイヤーから開始し、各プレイヤーに2枚のカードが伏せて配られ、その後、1枚のカードが表向きに配られます。
これに続いて、スモールベットでのベッティングラウンドが行われ、ブリングインを行ったプレイヤーからアクションが始まります。

その後、2枚目の表向きのカードがアクティブなプレイヤー全員に配られ、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。
この時、最も低いハンドを持つプレイヤーがアクションを開始します。

3枚目の表向きのカードが配られ、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。
4枚目の表向きのカードが配られ、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。
最後に、3枚目の伏せたカードが配られ、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われ、ショーダウンとなります。

勝利条件

最も強い5枚のカリフォルニアローハンドと、最も強い(A〜4の)バドゥギハンドでポットを分けます。
ラズハンドとバドゥギハンドにはそれぞれ特別な条件はありません。
もし4枚のバドゥギハンドが成立しない場合、最も強い3枚のバドゥギハンドがポットの半分を獲得します。

2.41 リオ・ブラボー (Rio Bravo)

リオ・ブラボーはホールデムと同様にプレイされますが、リバーのベッティングの後、各アクティブなプレイヤーに3枚目の伏せたホールカードが配られ、最終(5回目)のベッティングラウンドが行われます。

2.42 スクロタム (Scrotum)

またの名を「サック(Sack)」とも呼ばれます。

ゲーム形式

このゲームはボタンとブラインドを使用して行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに5枚のカードが伏せて配られ、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。
その後、各プレイヤーは手札から0~4枚を捨て、手元に1~5枚のカードを残します。
プレイヤーは、自分が何枚のカードを保持しているかがわかるように、手札をテーブル上に配置しなければなりません。

プレイヤーがベットする意思を示した(チェックまたはポットへのチップ投入)時に、
同時に捨てるカードをポットに置いたチップの下に配置する必要があります。

次に、コミュニティカード3枚が表向きに配置され、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

さらに、1枚のコミュニティカードが表向きに配置され、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。

最後に、もう1枚のコミュニティカードが表向きに配置され、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われ、ショーダウンとなります。

勝利条件

最も強いハイハンドと、8以下のカードを条件とする最も強いカリフォルニアローハンドでポットを分けます。
各プレイヤーは、手元のx枚の手札と、ボード上から(5 - x) 枚を使用して、5枚のハンドを作成します。

注意:
オマハ/8とは異なり、ボード上にどのようなカードが出ても、
プレイヤーが十分なカードを保持していれば、ローハンドを作成することが可能です。

2.43 ショートデック・オマハ (Short Deck Omaha)

ゲーム形式

このゲームはボタンとブラインドを使用して行われます。

ゲームの手順

ショートデック:このゲームでは、36枚のカードを使用します。
2、3、4、5が取り除かれ、6、7、8、9、10、ジャック、クイーン、キング、エースの4スートのカードのみが残ります。

各プレイヤーに4枚のカードが伏せて配られ、ベッティングラウンドが行われます。

次に、コミュニティカード3枚が表向きに配置され、ベッティングラウンドが行われます。

その後、1枚のコミュニティカードが表向きに配置され、ベッティングラウンドが行われます。

最後に、もう1枚のコミュニティカードが表向きに配置され、ベッティングラウンドが行われ、ショーダウンとなります。

勝利条件

最も強い5枚のハイハンドがポットを獲得します。
各プレイヤーは手札からちょうど2枚、ボードからちょうど3枚を使用してハンドを作成します。
このゲームでは、フラッシュはフルハウスよりも強い役となります。
また、このゲームにおける最も低いストレートは「9876A」(ショートデックホイール)、
最も高いストレートは「AKQJT」(ブロードウェイ)です。

備考: このゲームはEMBARGO 2020にて「ジャム・オア・フォールド」ルール(プリフロップではオールインするかフォールドするかの選択のみ)でプレイされました。

2.44 ショートデック・テキサス・ホールデム (Short Deck Texas Hold’em)

ゲーム形式

このゲームはボタンとブラインドを使用して行われます。

ゲームの手順

このゲームでは、36枚のカードを使用します。
2、3、4、5が取り除かれ、6、7、8、9、10、ジャック、クイーン、キング、エースの4スートのカードのみが残ります。

各プレイヤーに2枚のカードが伏せて配られ、ベッティングラウンドが行われます。
次に、コミュニティカード3枚が表向きに配置され、ベッティングラウンドが行われます。
その後、1枚のコミュニティカードが表向きに配置され、ベッティングラウンドが行われます。
最後に、もう1枚のコミュニティカードが表向きに配置され、ノーリミットでのベッティングラウンドが行われ、ショーダウンとなります。

勝利条件

最も強い5枚のハイハンドがポットを獲得します。
このゲームでは、フラッシュはフルハウスよりも強い役となります。
また、このゲームにおける最も低いストレートは「9876A」(ショートデックホイール)、
最も高いストレートは「AKQJT」(ブロードウェイ)です。

備考: このゲームは「シックスプラス・テキサス・ホールデム」とも呼ばれ、BARGE 2019にてノーリミット形式でプレイされました。
このゲームでは、スリーカード(スリー・オブ・ア・カインド)がストレートより強いルールでプレイされることもあります。
詳しくは Wikipedia を参照してください。

2.45 ソーヘ(同時進行オマハ/ホールデム) (Sohe (Simultaneous Omaha/Hold’em))

ゲーム形式

このゲームはボタンとブラインドを使用して行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに6枚のカードが伏せて配られ、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

プリフロップのベッティング終了後、ハンドに残っている各プレイヤーは、
手札6枚を「2枚のホールデム用ハンド」と「4枚のオマハ用ハンド」に分けます。
これらは、それぞれテキサスホールデムおよびオマハハイのプレイに使用されます。

次に、コミュニティカード3枚が表向きに配置され、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。

その後、1枚のコミュニティカードが表向きに配置され、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。

最後に、もう1枚のコミュニティカードが表向きに配置され、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われ、ショーダウンとなります。

勝利条件

テキサスホールデム用の2枚の手札を使用したハンドと、
オマハハイ用の4枚の手札を使用したハンド、それぞれの最も強いハイハンドでポットを分けます。
テキサスホールデムでは、プレイヤーは手札から0枚、1枚、または2枚を使用してハンドを作成できます。
オマハハイでは、手札からちょうど2枚、ボードからちょうど3枚を使用してハンドを作成します。

2.46 スタッド (Stud)

スタッドは、セブンカードスタッドとしても知られ、数十年にわたって主流のゲームでした。

ゲーム形式

このゲームはアンティを使用して行われます。
場に表向きに配られたカードのうち、ランクが最も低いカード(スート順にクラブ、ダイヤ、ハート、スペードの順)を持つプレイヤーがブリングインを行います。
2♣ が最も低いカードとなり、次いで 2♦、2♥、2♠ の順になります。

ゲームの手順

座席1のプレイヤーから開始し、各プレイヤーに2枚のカードが伏せて配られ、その後、1枚のカードが表向きに配られます。
これに続いて、スモールベットでのベッティングラウンドが行われ、ブリングインを行ったプレイヤーからアクションが始まります。

その後、2枚目の表向きのカードがアクティブなプレイヤー全員に配られ、スモールベットでのベッティングラウンドが行われます。
プレイヤーがオープンペア(同じランクのカードを2枚持つ)を示した場合、ビッグベットのベットまたはレイズが任意で可能となります(詳細は以下を参照)。
この場合、スモールベットに対してビッグベットのレイズが可能ですが、ビッグベットに対してスモールベットのレイズはできません。
アクションは、最も強いハンドを持つプレイヤーから開始されます。

3枚目の表向きのカードが配られ、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。
4枚目の表向きのカードが配られ、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われます。
最後に、3枚目の伏せたカードが配られ、ビッグベットでのベッティングラウンドが行われ、ショーダウンとなります。

フォースストリートでのダブルベット
過去には、フォースストリート(4枚目のカード)の時点でオープンペアがある場合、ビッグベットでのベットが許可されていました。
しかし、多くのカジノではこのルールが廃止されており、TDA(トーナメントディレクターズアソシエーション)の現在のルールでは許可されていません。

勝利条件

最も強い5枚のハイハンドがポットを獲得します。

2.47 スタッド ハイ/ロー エイト・オア・ベター (Stud High/Low Eight-or-Better)

セブンカード・スタッド・ハイ/ロー・エイト・オア・ベターは、しばしば「Stud/8」と略されます。

ゲーム形式

このゲームはアンティを使用して行います。ボード上で最も低いランクのカード(スート順)を持つプレイヤーがブリングインを行います。最も低いカードは2♣で、その次に2♦、2♥、2♠の順となります。

ゲームの手順

席順1のプレイヤーから順に、各プレイヤーに2枚のダウンカードと1枚のアップカードが配られ、その後スモールベットのレベルで最初のベッティングラウンドが行われます。最初のアクションはブリングインを強制されたプレイヤーから始まります。

すべてのアクティブプレイヤーに2枚目のアップカードが配られます。これはスモールベットのレベルでのベッティングラウンドに続きます。
注意: 通常のセブンカード・スタッド(ハイのみ)とは異なり、フォースストリートでオープンペアがあった場合でも、このストリートでは常にスモールベットのレベルが適用されます(訳注:現在は通常のセブンカード・スタッドでもビッグベットにはならないため、古い記述です)。
アクションは最も強いハンドを持つプレイヤーから開始されます。

すべてのアクティブプレイヤーに3枚目のアップカードが配られます。これはビッグベットのレベルでのベッティングラウンドに続きます。

すべてのアクティブプレイヤーに4枚目のアップカードが配られます。これはビッグベットのレベルでのベッティングラウンドに続きます。

すべてのアクティブプレイヤーに3枚目のダウンカードが配られます。これはビッグベットのレベルでのベッティングラウンドに続き、最後にショーダウンが行われます。

勝利条件

最も強い5枚のハイハンドと、エイト・オア・ベターの条件を満たす最も強いカリフォルニア・ローハンドがポットを分け合います。

2.48 スタッド ハイ/ロー ノー クオリファイア (Stud High/Low No Qualifier)

ゲーム形式

このゲームはアンティを使用して行われます。ボード上で最も高いランクのカード(スート順)を持つプレイヤーがブリングインを行います。最も高いカードはK♠で、その次にK♥、K♦、K♣の順となります。

ゲームの手順

席順1のプレイヤーから順に、各プレイヤーに2枚のダウンカードと1枚のアップカードが配られ、その後スモールベットのレベルで最初のベッティングラウンドが行われます。

すべてのアクティブプレイヤーに2枚目のアップカードが配られます。これはスモールベットのレベルでのベッティングラウンドに続きます。
注意: 通常のセブンカード・スタッド(ハイのみ)とは異なり、フォースストリートでオープンペアがあった場合でも、このストリートでは常にスモールベットのレベルが適用されます(訳注:現在は通常のセブンカード・スタッドでもビッグベットにはならないため、古い記述です)。
アクションはラズと同様、最も弱いハンドを持つプレイヤーから開始されます。

すべてのアクティブプレイヤーに3枚目のアップカードが配られます。これはビッグベットのレベルでのベッティングラウンドに続きます。

すべてのアクティブプレイヤーに4枚目のアップカードが配られます。これはビッグベットのレベルでのベッティングラウンドに続きます。

すべてのアクティブプレイヤーに3枚目のダウンカードが配られます。これはビッグベットのレベルでのベッティングラウンドに続き、最後にショーダウンが行われます。

勝利条件

最も強い5枚のハイハンドと、最も強いカリフォルニア・ローハンドがポットを分け合います。ローハンドにはクオリファイア(制限条件)はありません。

備考

このゲームは「スタッド ハイ/ロー レギュラー」とも呼ばれることがあります。

2.49 スーパースタッドとそのバリエーション (Super Stud and Variants)

このゲームは、セブンカード・スタッドのバリエーションです。このゲームは、スタッド、スタッド ハイ/ロー エイト・オア・ベター、またはラズのルールを変更したものです。各プレイヤーは4枚のダウンカードを受け取り、フォースストリートの前に2枚を捨てなければなりません。

ゲーム形式

このゲームはアンティを使用して行われます。

ゲームがスタッドまたはスタッド ハイ/ロー エイト・オア・ベターの場合、ボード上で最も低いランクのカード(スート順)を持つプレイヤーがブリングインを行います。最も低いカードは2♣で、その次に2♦、2♥、2♠の順となります。
ゲームがラズの場合、ボード上で最も高いランクのカード(スート順)を持つプレイヤーがブリングインを行います。最も高いカードはK♠で、その次にK♥、K♦、K♣の順となります。

ゲームの手順

席順1のプレイヤーから順に、各プレイヤーに4枚のダウンカードと1枚のアップカードが配られます。
この時点で、ベッティングラウンドが行われます。スタッド、スタッド ハイ/ロー エイト・オア・ベター、またはラズと同様に、ブリングインとベッティングラウンドがあります。
次に、各プレイヤーはフォースストリートが配られる前に2枚のカードを捨てなければなりません。
フォースストリートが配られた後は、通常のスタッドのバリエーションと同様にゲームが進行します。

2.50 テキサス・ホールデム (Texas Hold'em)

テレビでよく見るあのゲームです。

単に「ホールデム」とも呼ばれ、古くは「ホールド・ミー・ダーリン」とも呼ばれ、さらに「ポーカーのキャデラック」とも称されるこのゲームは、1963年からラスベガスでプレイされています (1)。

ゲーム形式

このゲームはボタンとブラインドを使用して行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに2枚のダウンカードが配られ、その後スモールベットのレベルでベッティングラウンドが行われます。

3枚のコミュニティカードが表向きに配置されます。これはスモールベットのレベルでのベッティングラウンドに続きます。

さらに1枚のコミュニティカードが表向きに配置されます。これはビッグベットのレベルでのベッティングラウンドに続きます。

さらに1枚のコミュニティカードが表向きに配置されます。これはビッグベットのレベルでのベッティングラウンドに続き、最後にショーダウンが行われます。

勝利条件

最も強い5枚のハイハンドがポットを獲得します。プレイヤーのハンドから0枚、1枚、または2枚と、ボードの3枚までを組み合わせてハンドを作ることができます。

備考

ノーリミット・ホールデムは、現在トーナメントおよびキャッシュゲームの両方で最も人気のあるゲームです。かつてはリミット・ホールデムが最も人気のあるキャッシュゲームでした。このゲームは時折、ポットリミット形式でもプレイされます。

参考文献

(1): 「Bars Test Laws on Gambling With Moneyless Poker Games」、ニューヨーク・タイムズ、2005年2月22日。

2.51 テキサス・ホールデム ハイ/ロー (Texas Hold’em High/Low)

ゲーム形式

このゲームはボタンとブラインドを使用して行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに2枚のダウンカードが配られ、その後スモールベットのレベルでベッティングラウンドが行われます。

3枚のコミュニティカードが表向きに配置されます。これはスモールベットのレベルでのベッティングラウンドに続きます。

さらに1枚のコミュニティカードが表向きに配置されます。これはビッグベットのレベルでのベッティングラウンドに続きます。

さらに1枚のコミュニティカードが表向きに配置されます。これはビッグベットのレベルでのベッティングラウンドに続き、最後にショーダウンが行われます。

勝利条件

最も強い5枚のハイハンドと、8以下のローカードを含む最も強いカリフォルニア・ローハンドがポットを分け合います。適格なローハンドがない場合、ハイハンドがポットを総取りします。

備考

オマハとは異なり、プレイヤーはハイハンドまたはローハンドを作る際に、自分のハンドの両方、片方、またはどちらも使用しなくても構いません。

2.52 トリプルドロー・ドラマハ (Triple Draw Dramaha)

ゲーム形式

このゲームはボタンとブラインドを使用して行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに5枚のダウンカードが配られ、その後スモールベットのレベルでベッティングラウンドが行われます。

3枚のコミュニティカードが表向きに配置されます。各プレイヤーは自分のハンドから0枚~5枚を捨てることができます。すべてのプレイヤーが捨てるカードを宣言した後、ディーラーが各プレイヤーに適切な枚数の交換カードを配ります。その後、スモールベットのレベルでベッティングラウンドが行われます。
注意: これは、通常のドラマハとは異なり、ドローがフロップのベッティング後に行われる点が異なります。

さらに1枚のコミュニティカードが表向きに配置されます。各プレイヤーは自分のハンドから0枚~5枚を捨てることができます。すべてのプレイヤーが捨てるカードを宣言した後、ディーラーが各プレイヤーに適切な枚数の交換カードを配ります。その後、ビッグベットのレベルでベッティングラウンドが行われます。

さらに1枚のコミュニティカードが表向きに配置されます。各プレイヤーは自分のハンドから0枚~5枚を捨てることができます。すべてのプレイヤーが捨てるカードを宣言した後、ディーラーが各プレイヤーに適切な枚数の交換カードを配ります。その後、ビッグベットのレベルでベッティングラウンドが行われ、最後にショーダウンが行われます。

勝利条件

最も強いオマハのハイハンド(プレイヤーのハンドからちょうど2枚、ボードからちょうど3枚を使用)と、最も強いファイブカードドローのハンド(プレイヤーのハンド5枚すべてを使用)がポットを分け合います。

2.53 ツー・オア・ファイブ オマハ ハイ/ロー エイト・オア・ベター (Two or Five Omaha High/Low Eight-or-Better)

ゲーム形式

このゲームはボタンとブラインドを使用して行われます。

ゲームの手順

各プレイヤーに5枚のダウンカードが配られ、その後スモールベットのレベルでベッティングラウンドが行われます。

3枚のコミュニティカードが表向きに配置されます。これはスモールベットのレベルでのベッティングラウンドに続きます。

さらに1枚のコミュニティカードが表向きに配置されます。これはビッグベットのレベルでのベッティングラウンドに続きます。

さらに1枚のコミュニティカードが表向きに配置されます。これはビッグベットのレベルでのベッティングラウンドに続き、最後にショーダウンが行われます。

勝利条件

最も強いハイハンドと、エイト・オア・ベターの条件を満たす最も強いカリフォルニア・ローハンドがポットを分け合います。
ハンドの作り方は、各プレイヤーの手札からちょうど2枚とボードの3枚を使用するか、プレイヤーの手札5枚すべてを使用するか、より強いハンドを作れる方を選択できます。プレイヤーは一方のハンドに5枚すべてを使用し、もう一方に2枚のみを使用することも可能です。
適格なローハンドが成立しない場合、ハイハンドがポットを総取りします。

例:プレイヤーがA♥ Q♥ J♥ T♥ 2♥ を配られ、ボードが3♠ 5♥ 7♣ K♥ Q♦ の場合、
プレイヤーは手札からA♥ 2♥ を使用して「7532A」のローハンドを作り、手札5枚すべてを使用してA-Qのフラッシュを完成させることができます。

ただし、このプレイヤーはナッツロー(最強のローハンド)を持っているわけではありません。他のプレイヤーが、より優れたカリフォルニア・ローハンドを作れる可能性があります。

付録 (Appendix)

付録A: ローボールのランク付け (Lowball Scales)

「どのハンドがどのハンドに勝つか」は明確に定義されています(具体的には、別の付録で説明されています)が、「ロー」の概念にはいくつかの異なる解釈があります。デュース・トゥ・セブン(2-7)ローボールは、ポーカーのハンドランキングを最も明確に反転させたものですが、カリフォルニアでは、ほとんどの場合、エース・トゥ・ファイブ(A-5)というバリエーションが採用されていました。まれに、「エース・トゥ・シックス(A-6)」と呼ばれる第3の方式も使用されることがあり、これはロバート・アルトマン監督の映画 カリフォルニア・スプリット のクライマックスシーンで見ることができます。

近年では、バドゥギと呼ばれる別のバリエーションが人気を集めています。これは従来のポーカーハンドの順位とはさらに異なるものです。

バドゥギ

このゲームでは、バドゥギとは、同じスートのカードがなく、ペアを含まない4枚のカードのハンド(いわゆる「レインボー」)と定義されます。ほとんどのバドゥギゲームでは、最高のハンドは 432A レインボーです。バドゥーシー(バドゥギとデュース・トゥ・セブン・トリプルドローを組み合わせたスプリットポットゲーム)では、「ナットナット」ハンドを可能にするために、5432 レインボーが最強のバドゥギとされています。

最も弱いバドゥギハンドは KQJT レインボーです。このハンドは、バドゥギを完成させられなかったどのハンドにも勝つことができます。誰もバドゥギを作れなかった場合、最強の3枚ハンドが勝者となります。最も強い3枚ハンドは 32A レインボーです。2人のプレイヤーが同じ3枚ハンドを持っている場合、第4のカードは使用されません。たとえば、プレイヤーAが 7♠ 3♠ 2♥ A♦ を持ち、プレイヤーBが 3♣ 3♦ 2♠ A♥ を持っていた場合、両者は 32A でポットを分け合います。
プレイヤーAが 7♠ 4♣ 2♥ 2♦ を持っている場合、742 のハンドとなり、7♦ 5♣ A♥ A♦ を持つプレイヤーB(75Aのハンド)に勝ちます。誰も3枚のハンドを作れなかった場合は、最強の2枚ハンドが使用される、というように進行します。

カリフォルニア・ローボール(エース・トゥ・ファイブ、A-5)

カリフォルニア・ローボールでは、最強のハンドは5432A(しばしば「ホイール」と呼ばれます)です。
エースはローとして扱われ、ストレートやフラッシュはローボールハンドの評価に影響しません。
自分のハンドをエースが1として扱う5桁の数字だと考えるとよいでしょう。

ショーダウン時に全員がペアを持っている場合、最も低いペアが勝ちます。
例えば、AA765は22543に勝ちます。同じペアを持っている場合は、残りのカードの中で最も低い部分が勝者を決定します。
例えば、AA654はAA732に勝ちます。

ジョーカー(バグ)を使用する場合、それは他のカードとペアを作らない最も低いカードとして扱われます。
例えば、653A-ジョーカーを持っている場合、ジョーカーは2として扱われ、ハンドは6532Aとなります。

このローボールのスケールは、カリフォルニア・ローボール、バデイシー、ホールデム・ハイ/ロー・エイト・オア・ベター、オマハ・エイト・オア・ベター、ビンガラハ、オクラホマ、ツー・オア・ファイブ・オマハ・エイト・オア・ベター、フォーカード・チョワハ・エイト・オア・ベター、ラズ、ラズドゥギ、スタッド・エイト・オア・ベター、スタッド・ハイ/ロー・ノークオリファイアで使用されます。

カリフォルニア・ローボールスケールを使用するほとんどのスプリットポットゲームでは、
ローハンドとして成立するためにエイト・オア・ベターが必要です。
エイト・オア・ベターのハンドを持つプレイヤーがいない場合、ハイハンドがポットを総取りします。
エイト・オア・ベターで成立する最も弱いローボールハンドは87654です。

カリフォルニア・ローボール、バデイシー、ラズ、ラズドゥギ、およびスタッド・ハイ/ロー・ノークオリファイアでは、ローハンドの評価にエイト・オア・ベターは適用されません。
カリフォルニア・ローボールでは伝統的に「セブンズルール」(付録B参照)が採用され、チェック&レイズは禁止されています。

カンザスシティ・ローボール(デュース・トゥ・セブン、2-7)

カンザスシティ・ローボールでは、最強のハンドは75432(同じスートでないもの)で、
しばしば「ホイール」と呼ばれます。エースはハイとして扱われ、ストレートやフラッシュはローボールハンドの評価に影響します。
自分のハンドをエースを1としない5桁の数字として考え、ストレートやフラッシュは不利であると認識してください。

A5432は、デュース・トゥ・セブンではストレートとは見なされません。
これは完璧なエースハイのハンド(セクションA.4参照)であり、他のエースローのハンドや、どんなペアハンドにも勝ちます。

ショーダウン時にすべてのプレイヤーがペアを持っている場合、最も低いペアが勝ちます。
例えば、22543はAA765に勝ちます。22は最も低いペアであり、AAは最も高いペアです。
すべてのプレイヤーがストレートを持っている場合、最も低いストレートが勝ちます。
76543は87654に勝ちます。同様に、すべてのプレイヤーがフラッシュを持っている場合、最も低いフラッシュが勝ちます。86543のフラッシュは95432のフラッシュに勝ちます。

ジョーカー(バグ)はほとんど使用されませんが、使用する場合は、他のカードとペアにならない最も低いカードとして扱われます。
例えば、6543-ジョーカーを持っている場合、ジョーカーは8として扱われ、ハンドは86543となります。この場合、ジョーカーを2や7として使用するとストレートが完成してしまうため、そのように扱うことはできません。

このローボールスケールは、デュース・トゥ・セブン・トリプルドロー、バデューシー、デュース・トゥ・セブン・ラズで使用されます。
チェック&レイズは許可されており、「セブンズルール」の適用はありません。

このスケールを使用するもう1つの一般的なゲームは、ノーリミット・デュース・トゥ・セブン・ローボールです。
このゲームではシングルドロー形式でプレイされ、プレイヤーは最低でもミニマムレイズでポットに参加しなければなりません(リンプは禁止されています)。

ロンドン・ローボール(エース・トゥ・シックス、A-6)

このバリエーションは、アメリカのカジノでプレイされるゲームではほとんど見られません。
エースをローとして扱う点ではカリフォルニア・ローボールと似ていますが、ストレートやフラッシュが不利になる点ではカリフォルニア・ローボールとは異なり、カンザスシティ・ローボールに似ています。最強のハンドは 6432A(同じスートでないもの)です。

このルールを使用する最も一般的なゲームは「ロンドン・ローボール」と呼ばれるもので、エース・トゥ・シックスのスケールを使用したラズの形式です。
通常、固定リミットではなくポットリミットでプレイされます。
このバージョンは2018年にBARGEで初めて採用されました。

スムーズハンド/ラフハンド/パーフェクトハンド

ローボールハンドを説明する際に、「スムーズ(smooth)」、「ラフ(rough)」、「パーフェクト(perfect)」といった言葉がよく使われます。
カリフォルニア・ローボールを例に考えてみましょう。
「スムーズなセブン(smooth seven)」とは、最も低い7ハイのハンドの一つを指します。例えば、7543A がそれに該当します。
最も「スムーズな」セブンは「パーフェクトセブン」と呼ばれ、7432A となります。
一方、「ラフハンド(rough hand)」とは、最も高い7ハイのハンドの一つを指し、76432 などが該当します。
最も「ラフな」セブンは 76543 です。

カンザスシティ・ローボールの例を挙げると、「パーフェクトエイト」は 85432 です。86432 は「スムーズなエイト(smooth eight)」と表現されることがあり、場合によっては 87432 のようなハンドも「スムーズなエイトセブン」と表現されることがあります。
87642 のようなハンドは「ラフなエイト(rough eight)」です。
注意すべきは、87654 は「ラフなエイト」ではなく、ストレートとなり、非常に弱いハンドと見なされることです。
どの時点で「スムーズ」なハンドが「ラフ」なハンドに変わるのかは、議論の余地があります。

ローボールハンドの「ナンバー」 ("Number" of Lowball Hands)

ローボールでは、強いハンドを「ナンバー #x」として表現するのが一般的です。
例えば、プレイヤーが「ナンバー #4」と宣言した場合、カリフォルニア・ローボールでは 6542A、カンザスシティ・ローボールでは 76542 となります。
以下の表では、デュース・トゥ・セブン(2-7)やエース・トゥ・シックス(A-6)のルールで、ハンドが同じスート(フラッシュ)でないことが条件となります。
エース・トゥ・シックスのハンドは、対応するデュース・トゥ・セブンのハンドから各「数字」を1引くことで求められます。

カリフォルニア・ローボール(エース・トゥ・ファイブ、A-5)では、ナッツハンド(ホイール)となる 5432A 1つ、6ハンドが5つ、7ハンドが15個あり、合計21種類の「セブンズ・ルール」が適用されるハンドがあります。
8ハンドは35個あるため、エイト・オア・ベターに該当するハンドは合計56個です。
デュース・トゥ・セブン(2-7)では、7ハンドが4つ、8ハンドが14個、9ハンドが34個あり、合計52種類の「ナイン・オア・ベター」のハンドがあります。
ナンバー #53 は「パーフェクト・テン」として知られています。
エース・トゥ・シックスでも同様に、各ランクから1を引くことで同じ数が得られます。

ローボールハンド一覧表

# A-5 2-7 A-6
1 5432A 75432 6432A
2 6432A 76432 6532A
3 6532A 76532 6542A
4 6542A 76542 6543A
5 6543A 85432 7432A
6 65432 86432 7532A
7 7432A 86532 7542A
8 7532A 86542 7543A
9 7542A 86543 75432
10 7543A 87432 7632A
11 75432 87532 7642A
12 7632A 87542 7643A
13 7642A 87543 76432
14 7643A 87632 7652A
15 76432 87642 7653A
16 7652A 87643 76532
17 7653A 87652 7654A
18 76532 87653 76542
19 7654A 95432 8432A
20 76542 96432 8532A
21 76543 96532 8542A
22 8432A 96542 8543A
23 8532A 96543 85432
24 8542A 97432 8632A
25 8543A 97532 8642A
26 85432 97542 8643A
27 8632A 97543 86432
28 8642A 97632 8652A
29 8643A 97642 8653A
30 86432 97643 86532
31 8652A 97652 8654A
32 8653A 97653 86542
33 86532 97654 86543
34 8654A 98432 8732A
35 86542 98532 8742A
36 86543 98542 8743A
37 8732A 98543 87432
38 8742A 98632 8752A
39 8743A 98642 8753A
40 87432 98643 87532
53 8765A T5432 9432A

付録B: セブンズ・ルール (The Sevens Rule)

マイケル・ウィーゼンバーグの「Go For Low」コラム(Card Player Magazineより)
ほとんどのカリフォルニアのカードルームには「セブンズ・ルール」と呼ばれるルールがあります。
ドローの後、最初にベットする場合、または自分より前のプレイヤーがチェックした場合、7以上のハンドを持っていればベットしなければなりません。
これを行わないと、ドロー後のアクションで勝利することができず、一部のクラブではポット全体を放棄しなければなりません。
もちろん、7以上のハンドを持っていて、誰かが先にベットした場合、勝てないと思えば手札を捨てることができます。

厳密に言えば、ドロー後に7以上のハンドをパスし、その後コールすることも可能です。
しかし、そうすると損をするだけです。理由はこうです。
もし誰かがあなたの後にベットし、そのハンドが自分よりも弱い場合、ルール上、相手は自分のチップをポットから引き上げることができます。
しかし、相手のハンドが自分より強い場合、コールしたお金はポットに残ったままとなります。
一部のクラブでは、7以上のハンドをパスするとポット全体を失うため、誤ってパスしてしまった場合は、静かに手札を捨てるのが賢明です。
騒ぎ立てても、ルールが変更されることはありません。

実際には、非常に限られた状況で、7のハンドをパスしてからコールする方が数学的に有利な場合もあります(ベットするより損失を抑えられるため)。
このプレイを利益につなげる方法の詳細は、本シリーズの範囲を超えます。
ただし、有名なポーカー理論家であるデビッド・スクランスキーがこの戦略について執筆していることをお伝えしておきます。
実践的な観点から言えば、特にノーリミット・ローボールにおいては、7以上のハンドをパスしてコールするのが正しい選択になることはまずないと考えてよいでしょう。

プレイヤーが誤って7以上のハンドをパスしてしまう典型的な状況は2つあります:

  1. 新しいプレイヤーが混乱し、ルールを忘れてしまう場合。
    何も考えずにパスしてしまい、次のプレイヤーがアクションする前にルールを思い出し、「セブンズ・ルールを忘れていました。今ベットできますか?」などと言ってアクションを撤回しようとすることがあります。
    しかし、次のプレイヤーがすでに行動した後で思い出すこともあり、ベットしようとすると議論が発生します。
    いずれにせよ、このような状況では手の強さが相手にバレてしまい、ドロー後のアクションに影響を与えてしまいます。

  2. プレイヤーが通常3枚以上のカードをドローし、ハンドを見ずにパスしてしまう場合。
    そのようなプレイヤーは無意識のうちに、これだけの枚数を引いて7以上を作ることはできないと決めつけてしまいます。
    皮肉なことに、こうした状況で奇跡的に7以上のハンドが完成することが多く、本来ならベットして勝てたはずのポットを逃してしまうことになります。

これらの状況への対策として、2つの明確な方法があります。

まず、セブンズ・ルールを常に意識すること。
このルールは、ほとんどのカリフォルニアのローボールを扱うカードルームで適用されています。
自分のターンが来たときにハンドを確認し、7以上のハンドを持っている場合はパスしないようにしましょう。

次に、複数のカードを引いた場合は、盲目的にパスしないこと。
絶対にハンドが完成しないと思い込まず、カードを確認して、7以上ならベットしましょう。

フルベット未満のオールインベットをコールした際にセブンズ・ルールが適用される仕組み:
次のようなケースで、意図せずセブンズ・ルールに違反してしまう可能性があります。
誰かがフルベット未満のベットを行った際、あなたが7以上のハンドを持っているにもかかわらず、ベットを完成せずにそのままコールした場合、後ろのプレイヤーがコールやレイズをしても、彼のベットは返却されます(もちろん、彼のハンドがあなたより強い場合は除きます)。

**例:**リミットが$20で、4人のプレイヤーがコールしました。これによりポットには$80が入っています。
(簡単のために、3人のプレイヤーがブラインドだと仮定します。)
ドローの後、ボタンの左隣に座るジョンは$15しか持っておらず、それをベットしました。
あなたはビッグブラインドで、2枚ドローし、運よくホイール(5-4-3-2-A)を作ることができました。
しかし、他の2人のプレイヤーを怖がらせたくないため、ジョンからこれ以上獲得できないとわかっていながら、$15をコールしました。
すると、最初にポットをオープンし、パットだったシンディが「ベットを完成します」と言い、$20を投入しました。
ボタンに座るヘンリーは1枚ドローしており、$40をレイズしました。
サイドポットが作成されました。
ジョンはチップが尽きているため、アクションをスキップされました。
あなたは「レイズします」と言いましたが、リミットポーカーではチェック・レイズが認められていないため、テーブルの誰かが「コールしかできません」と指摘しました。

しかし、シンディは再レイズを行い、ヘンリーはベットにコールしました。
あなたも追加のベットをコールしました。
ショーダウンとなり、ジョンは8-4-3-2-Aを見せ、勝負から脱落しました。
あなたはホイール(5-4-3-2-A)を見せ、ポットに手を伸ばしました。
しかし、シンディは6-4-3-2-A、ヘンリーは6-5-4-3-2を見せました。
ハウスディーラーは、シンディとヘンリーがドロー後に賭けたチップをすべて彼らに返却し、センターポットの$80とジョンのベット$15、あなたの$15を加えた合計$30のみをあなたに渡しました。
シンディとヘンリーが追加した$120を獲得できなかったのは、あなたがセブンズ・ルールに違反したためです。
もし最初にベットを完成して、$15に追加で$5を入れていれば、あなたはより多くの金額を獲得できていたでしょう。

覚えておくべきこと。誰かがあなたの前でオールインし、そのベットがフルベット未満である場合、7以上のハンドを持っているなら、必ずベットを完成させること。
つまり、ゲームのリミットまでコール額を増やす必要があります。
もちろん、7未満のハンドでもベットを完成することは可能です。

このルールはノーリミット・ローボールでも同様です。
誰かがあなたの前でオールインし、そのベットがゲームの最小ベット額よりも少ない場合、7以上のハンドを持っているなら、必ずベットを完成してください。
例えば、ブラインドが$5-$5-$10の場合、最小ベット額は$20になります。
ドローの後に、前のプレイヤーが$15でオールインし、あなたがパットホイールを持っており、後ろにまだプレイヤーがいる場合、最低でも$20を投入する必要があります。
ノーリミットゲームでは、もちろん好きなだけ追加でベットできます。

付録C: 役の強さ(What Beats What)

どんなポーカールールブックも、役の強さの再確認なしには完成しません。(他の手役の順序については「ローボールスケール」を参照してください。)

標準的な役の強さの順序は以下の通りです:

ポーカーの通常の役は5枚で構成されます。それ以上のカードは役の判定に影響しません。
手札の枚数が多いゲームでも、最良の5枚を使用します。

例えば、ホールデムで私のホールカードが K♠K♦ で、ボードが T♣T♦5♠5♥A♠ の場合、私はツーペアを持っていますが、相手の A♦2♣ に負けます(K♠K♦T♣T♦A♠ は A♠A♦T♣T♦5♠ に負けます)。

エースはストレートでは最も高いカードまたは最も低いカードとして使用できます。
それ以外の役ではエースは常に高いカードとして扱われます。

ショーダウン時の役の評価では、すべてのスートは同じ価値を持ちます。
2つのエースハイのストレート(フラッシュでない場合)は引き分けとなります。

詳しくは、パックに付属している小さなカード、
またはYouTubeの「Celebrity Poker Showdown」の冒頭数分を参考にしてください。

付録D: キラーカードの再考(抄訳)(Killer Cards Revisited (Abridged))

ティム・ショーウォルターのオリジナル版を要約したもので、誰も求めていない詳細情報は省略されています。

『スーパーシステム2』には、「ライル・バーマンのキラーカードチャート」(461ページ)と呼ばれる表があります。この表では、単純なアウトに関する欠点が説明されています。それは、自分の手が完成したとしても、相手がより強い手を作る可能性があるということです。

バーマンは計算過程を示していませんが、私が再計算したところ、彼の数値と一致しました。ここでは、ホールデムおよびオマハ用のチャートを含めています。(HTMLからMarkdown、さらにLaTeXへの変換過程でこれらのチャートが崩れていないことを願います!)

これらのチャートは多くのケースを網羅していますが、すべてをカバーしているわけではありません。例えば、ランナーランナーのシナリオ(ターンで自分のフラッシュが完成しても、リバーでボードがペアになり相手のフルハウスが完成するなど)は、この表では十分に考慮されていません。

Hold ’Em (45 unseen cards)

Outs 0 Kills 1 Kills 2 Kills 3 Kills 4 Kills 5 Kills 6 Kills 7 Kills 8 Kills 9 Kills 10 Kills
1 4.44 4.34 4.23 4.13 4.02 3.92 3.81 3.71 3.60 3.50 3.40
2 8.87 8.57 8.28 7.99 7.69 7.40 7.11 6.82 6.53 6.23 5.94
3 13.03 12.73 12.42 12.12 11.82 11.52 11.21 10.91 10.61 10.30 10.00
4 17.17 16.77 16.36 15.96 15.56 15.15 14.75 14.34 13.94 13.54 13.13
5 21.21 20.71 20.20 19.70 19.19 18.69 18.18 17.68 17.17 16.67 16.16
6 25.15 24.55 23.94 23.33 22.73 22.12 21.52 20.91 20.30 19.70 19.09
7 28.99 28.28 27.58 26.87 26.16 25.45 24.75 24.04 23.33 22.63 21.92
8 32.73 31.92 31.11 30.30 29.49 28.69 27.88 27.07 26.26 25.45 24.65
9 36.36 35.45 34.55 33.64 32.73 31.82 30.91 30.00 29.09 28.18 27.27
10 39.90 38.89 37.88 36.87 35.86 34.85 33.84 32.83 31.82 30.81 29.80

Omaha (High, 41 unseen cards)

Outs 0 Kills 1 Kills 2 Kills 3 Kills 4 Kills 5 Kills 6 Kills 7 Kills 8 Kills 9 Kills 10 Kills
1 4.88 4.76 4.63 4.51 4.39 4.27 4.15 4.02 3.90 3.78 3.66
2 9.63 9.39 9.15 8.90 8.66 8.41 8.17 7.93 7.68 7.44 7.20
3 14.27 13.90 13.54 13.17 12.80 12.44 12.07 11.71 11.34 10.98 10.61
4 18.78 18.29 17.80 17.32 16.83 16.34 15.85 15.37 14.88 14.39 13.90
5 23.17 22.56 21.95 21.34 20.73 20.12 19.51 18.90 18.29 17.68 17.07
6 27.44 26.71 25.98 25.24 24.51 23.78 23.05 22.32 21.59 20.85 20.12
7 31.59 30.73 29.88 29.02 28.17 27.32 26.46 25.61 24.76 23.90 23.05
8 35.61 34.63 33.66 32.68 31.71 30.73 29.76 28.78 27.80 26.83 25.85
9 39.51 38.41 37.32 36.22 35.12 34.02 32.93 31.83 30.73 29.63 28.54
10 43.29 42.07 40.85 39.63 38.41 37.19 35.98 34.76 33.54 32.32 31.10

奥付(Colophon)

このルールブックは、以下の3つの方法で入手可能です:

このドキュメントはMarkdown形式で記述されており、mdbookというツールを使用して作成されています。
mdbookにより、簡単にナビゲートできるようになっています。
また、印刷用のバージョンもかなり見栄え良く作成されます。

GitHubのワークフローを使用してルールブックをビルドし、
上記のWebリンクにホストされたGitHub Pages上に公開しています。

「紙媒体向けPDF版」は、ポーカーテーブルでの使用を想定し、Perlスクリプトを使用して生成されます。
このスクリプトは、mdbookの設定からファイルリストを取得し、CommonMark(Markdownライブラリ)を使ってLaTeXに変換します。
その後、別のPerlスクリプトで処理されます。これらのツールはすべてフリーソフトウェアであり、上記のソースコードに含まれています。